Bonjour à tous,
* séance du 23/03/19 : 450 xp / personne. total : 450
* séance du 06/04/19 : 480 xp / personne total : 930
* séance du 04/05/19 : 850 xp / personne total : 1780
* séance du 25/05/19 : 1350 xp / personne total : 3130
* séance du 01/06/19 : 1425 xp / personne total : 4555
* séance du 15/06/19 : 1465 xp / personne total : 6020
* séance du 29/06/19 : 1960 xp / personne total : 7980
* séance du 27/07/19 : 1450 xp / personne total : 9430
* séance du 31/08/19 : 2630 xp / personne total : 12060
* séance du 14/09/19 : 3900 xp / personne + 2500 (régularisation séance du 31/08) total : 18460
* séance du 28/09/19 : 4300 xp / personne total : 22760
* séance du 12/10/19 : 3940 xp / personne total : 26700
* séance du 23/11/19 : 8500 xp / personne total : 35200
* séance du 21/12/19 : 5000 xp / personne total : 40200
* séance du 04/01/20 : 5000 xp / personne total : 45200
* séance du 25/01/20 : 5500 xp / personne total : 50700
* séance du 08/02/20 : 7300 xp / personne total : 58000
* séance du 15/02/20 : 7000 xp / personne total : 65000
* séance du 07/03/20 : 5000 xp / personne total : 70000
Un scénario en one-shot ouvrira le bal, servant plus ou moins de charnière entre la campagne précédente (qui s'est terminée en 2013) et la suivante qui débutera au premier trimestre 2019.
la campagne :
présentation des personnages, voir plus bas.
*
Sgr Blackblood : Burlanna KHALADH, Paladine de Lolth drow*
Jonam : Silk KHELDAR, guerrier drow*
finreir : Solaufein ARHA, enchanteur drow*
Gérald : Shanayrra KHALADH, Prêtresse de Lolth drow*
Earlgrey : Dayereth KHALADH, Barde drow*
Wériack : Briskod, Barbare humain
: Asimaé, prêtresse drow* Azoun : K'yogath ARHA, voleur drow
*
Sgr Tamis : Jarailon, sorcier drow
: Icxs, sorcier/guerrier drow
: Zed, sorcier/guerrierdrowLes évènement de cette campagne font suite à une campagne antérieure dont vous pouvez lire le récit à ces adresses:
1ere partie des comptes-rendus de séance :
https://escargotrouge.1fr1.net/t819-dd4-campagne-vlamisk-le-14-07-20122nde partie des comptes-rendus de séance :
https://escargotrouge.1fr1.net/t1482-dd4-campagne-vlamisk-c-est-fini-snifIl n'est pour autant pas utile d'y avoir joué pour participer à celle-ci.
Les classes accessibles
drow:-
barde,
activité plutôt masculine mais pas exclusivement bien que rare dans les sociétés drow. Pas plus de 1 dans le groupe mono ou multiclassé au début de la campagne.
-
clerc / prêtresse (seulement pour les personnages féminin), de Lolth exclusivement. Attention au RP.
-
ensorceleur activité plutôt masculine mais pas exclusivement.
-
guerrier activité hautement appréciée de façon générale par toute personne ne se sentant aucune attirance pour une quelconque magie.. La société a toujours besoin de bras armés pour étendre son pouvoir.
-
magicien activité plutôt masculine mais pas exclusivement. Par contre, les femmes prenant cette direction ne sont pas bien vues de leurs famille et sont donc déclassées dans l'échelle hiérarchique familialle et aussi social.
-
paladin (de Lolth évidemment. Il y aura donc des ajustements) Exclusivement des femmes car Lolth n'offre ses bienfaits qu'aux femmes. Elles font partie d'une caste à part car plutôt rare. Le serment associé est forcément celui de la Reine Araignée.
-
rodeur activité prioritairement masculine mais pas exclusivement. Rare sont les femmes prenant cette direction.
-
roublard activité hautement appréciée de façon générale par toute personne ne se sentant aucune attirance pour une quelconque magie.
-
sorcier activité plutôt masculine mais pas exclusivement.
Dérogation possible pour les races
humaine, Tieffelin ou gnome des profondeurs. Pour autant, le groupe devra être majoritairement Drow.
https://www.aidedd.org/regles/races/classe possible : attention, ces classes implique un background de prisonnier / esclave / adorateur de Lolth / résidant volontaire considéré en bas de l'échelle social c'est-à-dire mieux vu qu'un esclave et moins bien qu'un drow.
-
Barbare tous quelque soit la race. Plutôt un background de condamné ou de barbare urbain. Il faut bien que le peuple drow s'amuse tout de même.
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barde (avec des ajustements) tous quelque soit la race. Talent inné ou par mimétisme. Débute avec 50% de sorts connus. Il récupèrera son dû progressivement.
-
ensorceleur (avec ajustements) tous quelque soit la race. Débute avec 50% de sorts connus. Il récupèrera son dû progressivement.
-
guerrier tous quelque soit la race.
-
magicien (avec ajustements) tous quelque soit la race. Débute avec 50% de sorts connus. Il récupèrera son dû progressivement.
-
rodeur tous quelque soit la race.
-
roublard tous quelque soit la race.
-
sorcier (avec ajustements) tous quelque soit la race. Débute avec 50% de sorts connus. Il récupèrera son dû progressivement.
Vous êtes des drows.
https://www.aidedd.org/regles/races/elfe/Les personnages se connaissent, au moins de vue car vivant dans un petit village dans une caverne. Les conséquences d'une guerre de clan qui a vu l'exil plutôt que la disparition du clan.
Descendant des premiers Elfes à la peau sombre appelés les Ssri-tel-quessir, les Drows doivent leur apparence actuelle aux divinités elfes du Bien qui les ont punis d'avoir suivi la déesse Lloth sur son chemin de Corruption et de Mal.
Personnalité.Divisés par des querelles sans fin et des dissensions, les Drows sont unis par un terrible dessein : se venger des Elfes de la surface ! Ils ont eu la preuve, pendant la Guerre des Quatre Couronnes, qu'ils étaient supérieurs et la punition de la Seldarine (et de Corellon, en particulier) pour leur succès, est le poison qui hantera leur cœur et leur esprit pour l'éternité. Ils brûlent de haine pour la Seldarine et ses protégés et rien ne les obsède plus que de revenir à la surface pour infliger aux Elfes les souffrances qu'ils ont été forcés d'endurer pendant les dix derniers millénaires !
C'etait vrai avant le cataclysme et même si cela le reste en parti pour la campagne, la nécessité l'emporte souvent sur la vengeance. En tout cas le plus souvent. Description.Aussi appelés Elfes noirs, les Drows ont une peau noire obsidienne et des cheveux blancs laiteux ou jaune pâle. Ils ont généralement les yeux rouge sang ou très pâles (tellement qu'on peut les croire blancs !), mais Lilas, argent, rosé et bleu ne sont pas des couleurs inconnues. Ils ont aussi tendance à être plus petits et minces que la moyenne des Elfes de Faerûn. Les Drows ont l'espérance de vie, les catégories d'age, le poids et la taille définis pour les autres Elfes.
Relations avec les autres races.Dans l’ensemble, les Drows sont sadiques, destructeurs et traîtres. Ils se voient comme les héritiers légitimes de Faerûn et ils se souviendront toujours de leur injuste exil dans les profondeurs. Ils haïssent les autres races et ceux qu'ils ne combattent pas, ne sont tolérés que par nécessité pour le commerce et des alliances militaires temporaires. Même entre eux, les Elfes Noirs sont cruels et méfiants. Il n'y a que très peu de place pour l'amour et l'amitié dans la société drow. Ils apprécient la valeur des alliances avec les membres d'autres familles, mais aucun Drow ne fait vraiment confiance à un autre. Ils ne forgent des alliances que s'ils sont plus puissants que leur " allié ", qu'ils les fassent chanter ou qu'un ennemi commun les fasse oublier leur haine l'un envers l'autre. Et même ainsi, Les Elfes Noirs conservent œil et oreille tendus pour déjouer la moindre traîtrise. La devise pour un Drow pourrait être : "Elimine les autres avant qu'ils ne t'éliminent." Bien sûr il y a toujours des exceptions à la règle.
Ce qui est vrai pour les relations drow envers les autres races, l'est aussi des relations des autres races envers les drows.Les Drows seraient aussi répandus que les autres sous-races elfes, voir plus ! Personne ne sait quelles sont les limites exactes de leurs royaumes souterrains.
Ils parcourent de longues distances grâce à leur affinité avec la magie inter dimensionnelle. Ils détestent la lumière et font tout ce qu'ils peuvent pour l'éviter.. Leur artisanat est magnifique, mais hélas, leurs œuvres se désintègrent dès qu'on les éloigne des Profondeurs dont elles sont originaires du fait de la lumière du soleil.
Depuis le cataclysme, l'atmosphère rouge cache en parti la lumière du soleil ce qui signifie que les drows n'ont plus de réticence à sortir du monde souterrain et leur équipement ne se désintègre plus. Ce qui est vrai pour les drows l'est aussi pour toutes les autres espèces sensibles à la lumière.La société drow est matriarcale.Les femmes occupent toutes les positions clés de la société, vénérant principalement la déesse Lolth (ou Lloth), la " Reine Araignée ", pendant que les mâles sont relégués à des tâches de moindre importance, comme l'escrime ou certaines formes de sorcellerie. La société elfe noire est très hiérarchisée, ce qui n’empêche pas ses membres de faire tout ce qu'ils peuvent (ils tueront sans le moindre complexe !) pour progresser dans l'échelle sociale. Les Drows détestent toutes les créatures de la surface, et tout spécialement les Elfes bons. Et même s'ils croisent un Elfe mauvais de la surface (ce qui est très rare !), ils n'hésiteront pas une seconde à le trahir après l’avoir utilisé. Il existe cependant un certain nombre de Drows bons ou neutres (environ 15%, selon les estimations), vénérant pour la plupart Eilistraee, la " Vierge Noire " ; ces Elfes tentent de regagner la surface (mais continuent à ne pas trop apprécier la lumière vive !) et la confiance des autres, ce qui n'est pas chose facile étant donnée la réputation dont jouissent les Elfes Noirs, en général. Le plus célèbre de ces Drows bons est le rôdeur Drizzt Do'Urden,
Alignement.La plupart des Drows sont mauvais et servent Lolth, mais quelques parias et renégats ont une attitude plus neutre et il y a même des groupes d’Elfes Noirs bons, adorateurs d'Eilistraee ou d'autres divinités qui ne font pas parties du panthéon drow.
Aventuriers.Les Elfes Noirs sont réputés pour leurs talents comme prêtres, guerriers, roublards et mages. Alors que de nombreux Drows sont naturellement doués pour exceller dans la première carrière qui attirera leur attention, leur société favorise l'art du combat, les pouvoirs divins (en premier lieu chez les prêtresses de Lolth) et la maîtrise des arcanes (en premier lieu chez les sorciers mâles). De même, tous les Drows plébiscitent les actions discrètes, les guildes et les lames qui frappent dans l'ombre. Les Elfes Noirs sont prédisposés à être barde, mais quelques-uns seulement suivent cette voie ; l'exubérance des bardes ne convient pas à la société drow. Les rôdeurs drows servent d'éclaireurs, parcourant les tunnels d'Ombre-Terre, débusquant les menaces.
Les Elfes Noirs se multiclassent rarement car la société tend à récompenser les spécialistes dans leur domaine, poussant leurs capacités au maximum pour tenter d'atteindre la perfection et attirer ainsi les bienfaits de leur déesse.Environnement:- Le monde exploité sera celui des Jeunes Royaumes pour la carte et le panthéon avec des modifications qui me sont propres.
- Le one-shot (prélude) intervient environ 200 ans après la conclusion de la première campagne. Ce prélude, que j'espère finir en 1 séance, peut servir de charnière entre les deux campagnes. Je ferai un bref rappel de l'histoire précédente en début de séance et répondrai à toutes les questions que ce soit sur l'histoire ou les points de règles afin que tout soit clair pour tous avant de commencer.
- La campagne qui suivra interviendra, elle, environ 600 ans après le prélude.
Contexte du prélude:Le prélude aura lieu dans la Mer Astrale sur le triple dominion de IOUN / PELOR / ERATHIS. Les joueurs seront des anges d'ERATHIS : des Solars. Les feuilles de personnages seront fournies et sont identiques à celles de cette adresse :
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=solar Contexte de la campagne:Les Jeunes Royaumes sont ravagés. Les démons et des créatures extraplanaires occupent la majeur partie du monde extérieur (en surface), laissant libre cours à leur sauvagerie. Le chaos et la destruction règnent partout. Des centaines de millier de morts sont à déplorer à travers les Jeunes Royaumes sans parler d'un nombre méconnu d'individus réduits en esclavage. Des poches de résistances à ce chaos sont organisées en petits royaumes totalitaires et militarisés vivant en autarcie. Les routes commerciales sont en partie coupées du fait des "rodeurs démoniaques". Ces démons s'attaquent à tous ce qui peut se promener hors des murs d'enceintes des Cités-Etats coupant de la sorte la communication par voie terrestre. La communication "magique" n'est plus possible. Les magies ont été secouées depuis le "Crépuscule" (le prélude). Les magies quelles qu'elles soient sont moins performantes, très certainement dûe au désintérêt des Dieux de ce qui se passe sur Faérun. Cause ou conséquence, les cultes ont vu leurs représentants décroitrent en nombre de façon considérable. Histoire:600 ans après le "Crépuscule", Bahamut, Dieu de la justice, de la protection, de la noblesse et de l'honneur, a perdu toute crédibilité et toute légitimité aux yeux des survivants. Ses adeptes, s'il en reste, sont chassés et exécutés en place publique dans le meilleur des cas. La rumeur répandue depuis près de 600ans, qui est devenue l'Histoire collective des survivants, raconte que tout ce qui arrive aujourd'hui est de sa faute : il est en partie l'artisan du chaos qui règne pour non seulement être resté inactif, voir spectateur selon certains prêcheurs, et aussi d'avoir retiré à ses adeptes tous pouvoirs et donc toute possibilité d'intervention face aux hordes de démons qui ont déferlé.
Les légendes populaires racontent aussi qu'un beau jour, sans indices précurseurs de quoi que ce soit, le ciel s'est embrasé. Trois énormes explosions se sont fait entendre à travers les mondes et particulièrement la dernière. Tout de suite après, le ciel s'est assombri et pendant plusieurs heures, des sortes de boules de feu plus ou moins grosses se sont écrasées sur toute la planète causant mort et destruction.
Quelques jours plus tard, se relevant difficilement, les survivants virent une créature gigantesque et monstrueuse à la tête pseudo-animale surmontée des "Cornes de la Mort" faire son apparition, libérant par la-même des hordes de démons plus horribles et destructeurs les uns que les autres.
Ainsi commença "le reigne de la Terreur".
Des villages furent rasés ou brulés, les habitants de certains bourgs furent exterminés. Les plus grandes villes se transformèrent en forteresses avec de larges et hauts murs d'enceinte. Ce faisant, elles se refermèrent sur elles-mêmes. Les peuples survivants vivent aujourd'hui en autarcie. Tout commerce entre les cités autonomes a été interrompu du fait des rodeurs démoniaques. Très peu d'informations filtrent de ce qui se passe ailleurs.
La magie divine est chamboulée et personne ne peut expliquer pourquoi certaines prières restent sans réponses.
C'est dans ce cadre que l'aventure commence.
Le village de départ:"Graemeldresh" est relativement jeune aux yeux des elfes noirs: un peu moins de 450 ans. Il fut bâti suite à l'exil de la Maison Dresh'imar de la cité de Ludzomi Bezzan. Cette Maison a aujourd'hui disparue corps et âmes suite à des guerres intestines.
Comme bon nombre de ville drow, Graemeldresh se trouve dans une caverne.
Cette dernière est très profonde et le village est principalement construit sur des plateformes surplombant le fond naturel de sa caverne. Beaucoup de ces plateformes sont supportées par des stalactites, la plupart sur le même niveau, et certaines au dessus des autres.
Les bâtiments remarquables de la ville comprennent :
- une guilde spécifique pour les femmes combattantes dirigée par
Phrianoril Bhummen.
- une guilde spécifique pour les hommes combattants dirigée par
Zeggyrth Kreldir,
- quelques tavernes,
- un temple ainsi que le Haut clergé de Lolth est dirigée par
Harath Shrenza.
- un cercle de paladine se trouvant dans l'enceinte du temple dirigé par un drakéïde,
Silus Drakul, Haut Paladin Rouge de Lolth, fut imposé par Matrone Khaladh.
- un grand bazaar. Même si toutes les Maisons ont leurs "commerciaux", la Maison Khar a la main mise sur le marché aux esclaves, la plus grande attraction du bazaar. La Maison Harath lui dispute cette égémonie économique.
- la tour du sorcier
Rhagguss Dhirviah - la demeure du Grand Mage,
Gultran Eltrhai,.
Il n'y a pas de caserne car chaque Maison possède sa propre armée à ses couleurs.
Présentation des personnages : je rappelle que vous vous connaissez tous, au moins de vue.
La ville de Graemeldresh est une ville jeune et en tant que telle, petite mais en expansion chaque jour.
Vous êtes, pour une grande majorité, des drows de niveau 1. Vous êtes tous relativement jeune, sortant à peine de l'adolescence elfique. Après des années à passer à s'entrainer et à étudier, il est temps de mettre toutes ces connaissances et ce savoir au service de la Déesse dans une ultime épreuve : "le rite de passage" pour passer à la reconnaissance d'adulte drow à laquelle vous aspirez tous.
Cette "épreuve du feu" change à chaque cycle pour éviter l'entrainement spécifique. Pour autant, il ne s'agit pas d'une banale épreuve d'esprit. La mort est très souvent au rendez-vous. La Déesse aspire à n'avoir que les meilleurs et rien que les meilleurs pour la servir. A ce titre, à la création de l'arène, une statue a été dressée à l'entrée. Si le visage n'est pas forcément bien reconnaissable, il s'agit de toute évidence d'un humain. Au pied de la statue, se trouve gravé, afin de servir de motivation, "Eithel, HUMAIN, Avatar le la Déesse Lloth."
Depuis votre naissance, l'histoire de cet humain vous a été contée maintes et maintes fois. La leçon est "le don de soi mène à l'excellence et l'excellence mène à la Déesse".
Vous êtes dans le couloir de l'arène de la ville. Vous y retrouvez des visages connus comme celui de :
* Shanayrra KHALADH de la 1ère Maison. Une drow aux yeux vert d'environ 1m75, qui a suivi la formation de prêtresse. A ce titre, elle peut prétendre à la place de Grande Prêtresse et ainsi occuper de hautes fonctions dans la société tout comme les autres apprenties prêtresses, si elle fait ses preuves et si la mort l'épargne. Reconnaissable entre toutes par un trait qui la définie : des cheveux rouge qui la rendent unique en son genre non seulement dans cette ville et aussi au sein de la société drow dans son intégralité. Les avis sont partagés sur le sujet mais aucune voix ne s'élève contre le fait que c'est un signe de la Déesse.
Selon la rumeur populaire (et la Déesse sait que les rumeurs ont un font de vérité), il se dit que son caractère n'a d'égal que sa force physique. Ce qui lui aurait permis de s'imposer parfois auprès de ses "soeurs". Autrement, les prêtresses étant formées dans le secret des rites ancestraux, très peu d'informations filtres.
Elle n'est pas seule car dans le couloir. Se trouve aussi sa soeur, et son frère de Maison.
* sa soeur, Burlanna KHALADH, sensiblement du même age. Une drow qui fût envoyée au cercle de paladines directement, sans être soumise au tests de prêtrise. Grand bien en a pris à la 1ère Maison et quel honneur cela lui a rapporté car Burlanna s'est illustrée extrêmement brillamment dans les différentes disciplines la plaçant loin devant toutes autres prétendantes dans presque tous les domaines. Presque car bien qu'elle aie démontré de grandes qualités, il semble que la Déesse ne l'aie pas dôté d'une grande agilité, provoquant parfois quelques railleries, ce qui l'a distingué de ses consoeurs.
* le frère : Dayereth KHALADH est un drow d'1m50 aux cheveux blancs et aux yeux verts assez atypique dans une société drow. Il fait d'ailleurs parlé de lui pour cela et ce n'est pas toujours bon signe de se faire connaitre dans une société où la discrétion est de mise. Il a été envoyé et retiré de l'académie des combattants et de la tour du haut mage pour manque de compétences. De toute évidence, il n'était pas fait pour cela. Son intéret se portant sur les arts et notamment la musique. Une situation qui a, de notoriété publique, mis la Matrone dans l'embarras un certain nombre de fois et notamment au conseil des 5. Et l'embarras, les drows n'apprécient pas vraiment, encore moins les Matrones même si l,une d'elles en est la mère.
Pour autant, il est présent dans le couloir pour passer le rite de passage. Sans don particulier pour le combat ni pour la magie, est-ce un cadeau ou la fin du voyage?
* Solaufein ARHA de la 2nde Maison. Un jeune garçon qui ne cherche nullement à se mettre en avant. Ce qui est frappant au premier regard est la forte personnalité qui transpire dans son attitude ainsi qu'une agilité déconcertante. Agilité d'autant plus mise en avant du fait de la maigreur de ses muscles. La question se pose à chacun de ses pas de savoir s'il ne vas pas tomber.
La rumeur populaire, tout en étant les dires de la Matrone, rapporte que Solaufein est l'enfant d'une cousine de la Matrone ARHA Livara envoyé à Graemedresh pour y être éduqué. A ce titre, il fût adopté officiellement et porte maintenant le nom de la Maison. Solaufein fut pendant longtemps séparé des autres enfants, prenant des cours particuliers avec le sorcier Rhagguss Dhirviah.
* Silk KHELDAR, un soldat notoire ou plutôt ex-soldat Il serait qualifié de standard si son corps ne trahissait une agilité bien supérieure à la soldatesque classique. Il a les yeux bleus et une chevelure noir de jaie. Il semble renfrogné, dédaignant le monde qui l'entoure. Quoi de plus naturel chez les drows ... Quoi que ce trait semble un peu plus prononcé chez lui que la moyenne.
Il est de notoriété publique qu'il fût dégradé pour une histoire de coeur qui fût découverte et surtout rendue publique. Il fût, par conséquent, renvoyé de la Maison qu'il servait : la Maison KHALADH. Sa carrière en ayant pris un coup, il décida de quitter l'académie des combattants et erra sans but. Cependant, il fût appuyé par Matrone KHALADH Melchnaée pour passer "le rite de passage".
* Jarlax KHAR, un drow d'environ 1,70m aux cheveux blancs et aux yeux violets. Tout comme la plupart, sinon tous les drows dans le couloirs, Jarlax est d'une extrême agilité et d'une forte personnalité. Il paraît évident que Jarlax n'est pas taillé pour le combat au corps à corps, la taille de ses muscles l'atteste.
Il est connu de tous que ce drow est un bâtard, parmi tant d'autres, de la Matrone KHAR Nélaeryn.
Après avoir trainé ses guêtres dans la ville pendant un certain nombre d'années, il eu le privilège de recevoir une formation pratiquement du jour au lendemain dans la tour du de Rhagguss DHIRVIAH, le sorcier de Graemeldresh, et ce à la surprise de tous.
* K'yogath Arha est l'un des nombreux fils de la matrone Ahra Livara. Ces yeux, d'un blanc laiteux, et ses cheveux, plutôt gris-blond, ainsi que sa tenue arborant les couleurs de la 2nde Maison sur sa tenue sont les seuls particularités chez ce très jeune drow.
Ce jeune garçon n'a apparemment rien de particulier : pas de réputation, pas de passé, pas d'histoire connue ni en bien ni en mal. C'est à se demander s'il ne s'agirait pas d'une ombre tellement peu de choses sont connues de ce garçon. Est-ce un bien ou un mal dans une société drow? En tout état de cause, Matrone ARHA Livara a jugé bon de l'associer à "l'épreuve du feu". Surement a t-elle ses raisons qui ne sont connues que d'elle ... et de la Déesse.
* En plus des 7 drows à attendre dans le couloir de l'arène, il y a quelques drows d'autres Maisons et ... un humain connu de tous pour avoir beaucoup fait parlé de lui lors des derniers entrainements : Briskod. Une recrue de choix pour la Maison HARATH. Ce beau spécimen d' 1m85 pour environ 100kg possède des yeux bleus et des cheveux noir mais ce qui le caractérise particulièremement sont ses attributs physiques : une créature taillée pour les combats d'arène.
Le Patriarche Siris Shen'dralar a trouvé intéressant d'ajouter cette esclave au rite de passage. Peut-être souhaite t-il montrer que les jeunes drows ne sont pas équivalent à un humain ou alors est-ce pour les stimuler? Ou encore est-ce un test pour Briskod?[/b][/strike]