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| | [campagne] guerre de l'anneau | |
| | Auteur | Message |
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nikko Marquis
Nombre de messages : 491 Age : 51 Date d'inscription : 31/08/2007
| Sujet: [campagne] guerre de l'anneau 22/8/2011, 17:46 | |
| Salut, J'organise une campagne avec les règles de la Guerre de l'Anneau (Ce ne sont pas les mêmes règles que le Seigneur des Anneaux... déplacements, combats, budget...). Chaque participant rejoindra un camp (le bien ou le mal).
Les participants du Bien :
Boris : Royaumes Elfiques Bruno : Rohan Jeff : Rohan Willi : Gondor
Les participants du Mal :
Spock : Isengard Nikko : Isengard ou Mordor Bruno : Isengard
Biensûr, si vous avez une armée, n'hésitez pas à nous rejoindre (600 points pour les premières parties)
Prévision pour la campagne Guerre de l’Anneau
septembre / octobre : batailles en 600 points (1d6 pour connaître le scénario joué). chaque armée peut prendre 25% d'alliés bataille spéciale des alliés : 200 points d’armée pour chaque allié.
novembre / décembre : batailles en 650 points (1d6 pour connaître le scénario joué). chaque armée peut prendre 25% d'alliés bataille spéciale des alliés : 250 points d’armée pour chaque allié.
janvier / février : batailles en 700 points (1d6 pour connaître le scénario joué). chaque armée peut prendre 25% d'alliés bataille spéciale des alliés : 300 points d’armée pour chaque allié.
mars / avril : batailles en 750 points (1d6 pour connaître le scénario joué). chaque armée peut prendre 25% d'alliés bataille spéciale des alliés : 350 points d’armée pour chaque allié.
mai / juin : batailles en 800 points (1d6 pour connaître le scénario joué). chaque armée peut prendre 25% d'alliés bataille spéciale des alliés : 400 points d’armée pour chaque allié.
A la fin de chaque tour de jeu (2 mois), on comptabilise les résultats des 2 camps (Bien et Mal). La différence permet aux vainqueurs d’ajouter le bonus à leur armée pour le tour suivant. (Il est toujours possible de choisir un bonus inférieur, et sera identique pour tout le tour).
TABLEAU DE L’ANNEAU 1-5 : 1 musicien gratuit (15 points) 6-10 : options d’armes gratuites pour une unité 11-15 : 1 porte-bannière gratuit (35 points) 16-20 : 1 heur/malheur gratuit (25 points) 21-25 : 1 point de puissance supplémentaire pour un héros 25-30 : 1 capitaine gratuit (50 points) 31et + : 1 heur/malheur gratuit (50 points)
A la fin de chaque tour de jeu (2 mois), on comptabilise l’armée ayant obtenue le plus de points. Durant le prochain tour, au début de chaque scénario, lancer 1D6 et prenez la carte correspondante.
TABLEAU DE RENOMMÉE 1 : un double mouvement réussi automatiquement 2 : un bonus de +1 sur un jet de dé de votre armée 3 : un malus de -1 sur un jet de dé de l’armée adverse 4 : une charge dévastatrice réussie automatiquement 5 : une unité est inébranlable suite à une défaite au combat 6 : le choix d’avoir ou non l’initiative durant un tour
Voici les 6 scénars.
SCENARIO 1 : « PERCEE »
DECORS : _ 4 zones à choisir par les 2 joueurs (terrain difficile ou infranchissable)
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (l’attaquant joue en premier).
ORDRE DE DEPLOIEMENT : Le défenseur se déploie en premier.
ORDRE DU PREMIER TOUR : L’attaquant joue en premier.
OBJECTIF DE L’ATTAQUANT : Faire sortir la moitié de ses figurines et son général dans le bord de table opposé. 1 cavalier = 2 piétons / 1 monstre = 4 piétons
Victoire Majeure (3 points): 75 % de figurines de l’attaquant (sorties / tuées) Victoire Décisive (2 points) : 50 % de figurines de l’attaquant NOTE : Dès qu’une compagnie touche le bord de table opposé, elle est retirée du jeu immédiatement et comptabilisée
SCENARIO 2 : « PRENDRE ET TENIR »
DECORS : _ 5 zones à choisir par les 2 joueurs (terrain difficile ou infranchissable) _ terrain particulier au centre de la table (objectif) L’objectif est un décor défendable, il apporte un bonus de +1 en défense et peut accueillir jusqu’à 2 plaquettes.
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (le défenseur place en premier).
ORDRE DE DEPLOIEMENT : L’attaquant teste ses groupes en premier.
DEPLOIEMENT DES TROUPES : Lancer 1d6 pour chaque compagnie : 1-3 : La compagnie n’entre pas en jeu ce tour-ci. 4-6 : La compagnie entre en jeu ce tour-ci. (Ajouter +1 au jet au 2ème tour, +2 au 3ème tour, +3 au 4ème tour) ORDRE DU PREMIER TOUR : L’attaquant joue en premier, le défenseur joue en second.
OBJECTIF UNIQUE : Avoir le plus de figurines sur l’objectif à la fin du jeu.
Dès qu’un des camps perd 50% de ses troupes, lancer 1d6 : 5-6 : la partie s’arrête et on regarde qui a pris l’objectif, 1-4, on continue un tour de plus. (+1 cumulatif à chaque prochain tour de jeu).
Victoire Majeure (3 points): objectif capturé
SCENARIO 3 : « EMBUSCADE »
DECORS : _ 5 zones de terrain (dont un décor défendable « ruine »)
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (le défenseur place en premier).
ORDRE ET DEPLOIEMENT DES TROUPES : Le défenseur se déploie en premier dans un rayon de 20 cm autour du centre de la table. Le bien se déploie à 60 cm autour du centre de la table.
TROUPES DU DEFENSEUR : L’attaquant choisit une compagnie du défenseur qui ne participera pas à la bataille. En revanche toutes ses troupes deviennent « indomptables » (Il faut tuer toutes les figurines des compagnies)
ORDRE DU PREMIER TOUR : L’attaquant commence en premier.
OBJECTIF : + 3 : Tuer/sortir de la table le général du défenseur.
SCENARIO 4 : « BATAILLE DECISIVE »
DECORS : _ 5 zones de terrain (dont un décor défendable « ruine »)
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (le défenseur place en premier).
ORDRE DE DEPLOIEMENT : Le défenseur se déploie premier.
TROUPES : Après plusieurs embuscades, les 2 armées se font enfin face. Pour signifier les pertes, appliquer la règle ci-dessous : Pour chaque unité de fantassins : retirer 1d6 figurines pour chaque compagnie. Pour chaque unité de cavaliers : retirer 1d3 figurines pour chaque compagnie. Pour chaque monstre : ajouter 1d3 pions. Tous les héros perdent 1 point de puissance.
ORDRE DU PREMIER TOUR : L’attaquant joue en premier, le défenseur joue en second
OBJECTIF COMMUN : Le jeu s’arrête dès que 75% et + de troupes ennemies sont détruites. +3 points pour l’armée qui a détruit 75% de figurines adverses. +1 point pour la mort du général ennemi.
SCENARIO 5 : « PERDUS DANS LE BROUILLARD »
DECORS : _ 5 zones de terrain
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (le défenseur place en premier).
ORDRE ET DEPLOIEMENT DES TROUPES : Les deux joueurs se déploient au bord de la table, puis lancer 1d6. Le joueur adverse peut changer de place des unités (1-2 : une unité / 3-4 : 2 unités / 5-6 : 3 unités)
PREMIER TOUR DE JEU : Pour chaque unité, on lance 1d6. 1 : reste sur place / 2 : 1 mouvement / 3 : 2 mouvements / 4 : 3 mouvements / 5 : 4 mouvements / 6 : 5 mouvements Les règles normales de déplacements s’appliquent. Les mouvements se font tout droit à pleine vitesse, puis c’est la fin du tour. (pas de tir, charge, magie....)
DEUXIEME TOUR DE JEU : Le brouillard se dissipe, tester l’initiative pour le tour (normal).
OBJECTIF COMMUN : Le jeu s’arrête dès que 75% et + de troupes ennemies sont détruites. +3 points pour l’armée qui a détruit 75% de figurines adverses. +1 point pour la mort du général ennemi.
SCENARIO 6 : « PRISE DE FLANC »
DECORS : _ 5 zones de terrain
REPARTITION DES ROLES : Chaque participant lance 1d6, le plus grand est l’attaquant, le plus petit est le défenseur.
POSITION DES DECORS : Chaque joueur place alternativement une zone de terrain (le défenseur place en premier) en laissant la place sur pour une route/voix traversant la table.
ORDRE DE DEPLOIEMENT : Le défenseur se déploie premier. Il place ses unités en colonnes de marche. Chaque unité est espacée de 4PS. L’attaquant se place sur un bord de table à 16 PS de l’unité ennemie la plus proche.
TROUPES : Le défenseur retire une unité à l’attaquant.
ORDRE DU PREMIER TOUR : Au premier tour, le défenseur surpris ne peut pas tirer ni charger ni utiliser les points de puissances. En revanche, l’attaquant peut le faire et joue en premier.
OBJECTIF COMMUN : Le jeu s’arrête dès que 75% et + de troupes ennemies sont détruites. +3 points pour l’armée qui a détruit 75% de figurines adverses. +1 point pour la mort du général ennemi.
Nikko
Dernière édition par nikko le 10/9/2011, 22:04, édité 4 fois | |
| | | Math (36) Bourgmestre
Nombre de messages : 93 Age : 41 Date d'inscription : 21/06/2010
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 24/8/2011, 11:32 | |
| Sympa cette campagne. J'espère que vous ferez des rapports de bataille avec plein de photos !!! Je vais suivre ça avec impatience | |
| | | nikko Marquis
Nombre de messages : 491 Age : 51 Date d'inscription : 31/08/2007
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 24/8/2011, 11:58 | |
| Salut Math, Merci, on va essayer de rendre la campagne attractive... Une mise à jour pour spécifier que vous avez droit de sélectionner 25% d'alliés dans chaque partie. Nikko | |
| | | nikko Marquis
Nombre de messages : 491 Age : 51 Date d'inscription : 31/08/2007
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 3/9/2011, 07:41 | |
| Salut, Le lancement de la campagne de la Guerre de l'Anneau se fera le samedi 10 septembre. Chaque armée sera composée de 600 points avec la possibilité d'avoir 25% d'alliés. Pour chaque bataille, un des joueurs lancera 1D6 pour déterminer le scénario joué. Pour le moment, nous avons : Fred, Bruno : Isengard Boris : Elfes Nikko : Mordor ou Rohan (en fonction du nombre de participants) Jeff : Rohan (à confirmer) Willi : Gondor (à confirmer) Pour une présentation des armées et des unités, vous pourrez consulter le blog suivant : http://lesterresdumilieu-nikko.blogspot.com/2011/09/les-royaumes-sylvestres.htmlNikko | |
| | | nikko Marquis
Nombre de messages : 491 Age : 51 Date d'inscription : 31/08/2007
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 10/9/2011, 21:58 | |
| Salut, Cette première journée de campagne a montré la supériorité du Mal sur le Bien. Les elfes de Boris et les uruk-haï de Fred se sont affrontés sur le scénario "Percée", Les elfes n'ont pas réussi à empêcher les uruk-haï de traverser la table. Les hommes du Rohan de Jeff et les uruk-haï de Bruno se sont affrontés sur le scénario "prendre et tenir". l'armée de Bruno était composée de : _ les éclaireurs d'Ugluk (3 compagnies) _ les chasseurs de Sharku (6 compagnies) _ 1 formation de berserkers (1 compagnie) _ 1 formation d'orques (3 compagnies) L'armée de Jeff était composée de : _ 1 formation de milice lige avec capitaine (3 formations) _ 1 formation de cavaliers du Rohan avec bannière, musicien et capitaine (4 compagnies) _ 1 formations de fils d'Eorl avec Maréchal du Rohan et sonneur de Cor (4 compagnies) L'objectif était représenté par une colline. Au 1er tour, les chasseurs de Sharku allèrent occuper la colline, tandis que les orques avançaient sur leur droite (les berserkeurs et les chasseurs n'arrivèrent pas ce tour-ci). Les cavaliers du Rohan s'avancèrent face aux cavaliers wargs pendant que les fils d'Eorl contournaient la colline par la droite, la milice avançant sur la gauche. Au 2ème tour, les berserkers arrivèrent, les fils d'Eorl se rapprochèrent des chevaucheurs de warg afin de les prendre sur le flanc, les cavaliers arrivant de face... chaque camp dépensa des points de puissance pour lancer des charges héroïques.... et le Bien eu la chance d'agir avant le Mal : les fils d'Eorl chargèrent les chasseurs de Sharku et les cavaliers firent de même de face. Les chasseurs perdirent 3 compagnies et furent démoralisées ... Au 3ème tour, les éclaireurs d'Ugluk arrivèrent à côté des Berserkers et se dirigèrent vers les fils d'Eorl. Les fils d'Eorl chargèrent les berserkers mais furent pris de flancs par les éclaireurs d'Ugluk et furent anéantis.. Pendant ce temps, les chasseurs de Sharku chargèrent les cavaliers du Rohan qui furent anéantis.. Au 4ème et 5ème tour, les cavaliers du Rohan sur l'objectif chargèrent les berserkers et les chasseurs d'Ugluk... mais furent anéantis tout comme les berserkers au 5ème tour. Les miliciens chargèrent les orques mais furent anéantis par les éclaireurs d'ugluk venus les prendre de flanc... il ne restait donc que la foramtion d4ugluk sur l'objectif au 5ème tour... Victoire sans appel du MAL Côté organisation... j'avais apporté mon appareil photo mais les piles étant déchargées, je n'ai pas pu prendre de photos.... Je laisse le soin à Boris et Fred de présenter leur rapport de bataille.... Nikko | |
| | | darkness Comte
Nombre de messages : 779 Age : 56 Date d'inscription : 01/09/2007
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 11/9/2011, 10:38 | |
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| | | Moebius Capitaine
Nombre de messages : 126 Age : 53 Date d'inscription : 14/07/2010
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 12/9/2011, 13:18 | |
| Bonne après-midi de jeu bien sympa, avec une bataille sanglante entre le Bien et le Mal , j'ai appris que Bruno adorait les sandwich (grecque de surcroit) ...
Au début le Mal gagne des batailles mais à la fin le bien l'emporte (enfin normalement !), on verra ça bientôt.
Au fait Bruno, normalement tu sers Sarumane pas Sauron...
A+
Jeff
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| | | darkness Comte
Nombre de messages : 779 Age : 56 Date d'inscription : 01/09/2007
| | | | spock Duc
Nombre de messages : 1237 Age : 56 Date d'inscription : 21/08/2007
| Sujet: Re: [campagne] guerre de l'anneau 13/9/2011, 09:15 | |
| bon j'ai passé une bonne après midi résumé de la partie contre Boris et ses elfes le scénario Percé je dois sortir la moitie de mon armée par le bord ennemie composition de mon armé d'isengard une unité d'URUK avec épée et bouclier (4 compagnies avec capitaine, bannière et sonneur ) accompagné par un chaman une unité d'éclaireurs avec bouclier et capitaine (3 compagnies) une unité de balistes du mordor (2 compagnies) j'ai de la chance car j'ai l'init au tour 1 Boris fait une marche héroïque avec ses archers pour les planquer derrière la forêt ça c'est l'effet baliste moi j'avance en marche forcé mes unités vers le bord des Elfes et fait avancé mes balistes pour que le tour suivant elle menace le flanc droit de Boris. je lance trait de feu sur le héros de Boris il se prend 3 touches mais il est très dur à tuer donc il prend deux pions de blessure et la prochaine fois je le tue sur des 5 tours 2 j'avance a fond et je menace les tireurs avec mes éclaireurs et les chargeront . mon shaman tue 2 cavaliers ce qui fait qu'il recule et rateront leur charge d'un pas et le héros elfe fait un 1 pour charger la Boris n'a pas de chance. ma charge d'éclaireurs tue une compagnie , moi je perd mon capitaine et 3 éclaireurs les elfes sont repoussés tours 3 j'ai encore l'init , le shaman tue 2 cavaliers avant de sortir avec la compagnie d'Uruk victoire d'Isengard désolé Boris pour ma chance aux dés Les forces du mal vont détruire les hommes | |
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