Collège de l'Escargot Rouge
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 [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger

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Oursinet
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Oursinet


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MessageSujet: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty19/1/2008, 09:04

Pour ceux que l'anglais ne rebute pas et en l'attente d'une traduction, le livret de règles de la prochaine version de ddm sont téléchargeables ici :
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080116a
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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty19/1/2008, 12:06

Il y a aussi pas mal de commentaires sur le forum de Blackguard Wink

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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty6/2/2008, 19:22

Pour ma part j'ai repris une idée de commentaire de Soularm et complété à mon goût les remarques... pour ceux que cela intérese voici donc le résultat :

DDMinis 2.0 – Principaux changements

Mouvement (p.6):
Les mouvements en diagonale ne coûtent qu’un point de mouvement.

Bloodied (p.10):
Quand une créature passe à la moitié de ses points de vie, elle est “Bloodied”. Le fait d’être “Bloodied” peut avoir un effet sur certaines attaques ou pouvoirs spéciaux mais c’est tout : il n’y a plus de jet de moral à ce stade.


Champion (p.13 & 34):
Ils remplacent un peu les commandants. Il ont une valeur de commandant qui leur permet d’activer leurs différents pouvoirs. Ces pouvoirs ont donc un nombre d'activations limité au lieu d'être toujours actif, mais sont en général actifs sur toute la carte. Ils peuvent aussi avoir des pouvoirs de warband building.

Factions (p.14):
Il existe quatre factions, et chaque figurine appartient en général à plusieurs d’entre elles. Lors du choix d’une warband toutes les figurines qui la composent doivent appartenir à la faction choisie. On voit la ou les factions aux couleurs indiquées sur la barre gauche de la carte.


Les différentes factions sont :


  • Borderlands (rouge)
  • Civilization (bleu)
  • Underdark (violet)
  • The Wild (vert)


Alignement (p.14):
S'ajoute en plus des factions, on le voit à la couleur du cercle en haut à gauche de la carte, là où est indiqué le coût en points de la fig. On ne peut pas avoir une créature good (blanc) et une evil (noir) dans le même warband. La plupart des créatures sont neutres (gris).

Nombre de créatures (p.14) :
10 créatures maximum pour 200 points. Coût maximal d'une mini: 150 points.


Initiative (p.16) :
Chaque joueur jet le dé, celui ayant le champion avec le plus haut champion rating en jette deux et garde le meilleur résultat.
Le joueur qui gagne l'initative choisi la map mais c'est automatiquement l'autre joueur qui choisi son coté de map.


Le gagnant de l'initiative se place en premier.

Tour (p.18 ):
Le premier à jouer lors d'un round, n’ active qu’une seule créature.

Flight (P.20):
Une créature volante ne provoque pas d'opportunité de la part des créatures adjacentes non-volantes.

Shift (p. 20):
En fait le Shift est une sorte de sidestep que tout le monde a. Il est toujours possible de remplacer une action de mouvement par un Shift d’une case qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Large creatures et mouvement (p.21):
Quand une grosse créature bouge hors d'un terrain qui ralenti, elle peut ignorer le terrain des cases qu'elle occupait avant de bouger. Voir graphique p.21 et malheureusement l'errata qui vient avec…

Defense (p.23):
Nouveau genre de AC pour les tirs, les sorts et les effets. Généralement plus bas que l’AC. Peut se sous-diviser en Fortitude, Reflex, Will pour les créatures qui y ont des bonus.


En fait il n’y a plus de jets de protection, c’est celui qui jette le sort qui doit passer la valeur de défense de la cible J.

Recharge (p. 24):
Certaines attaques ou pouvoirs spéciaux peuvent être rechargés durant la partie. Chaque cas mentionne les conditions de Recharge (du style : quand il devient bloodieed, quand il tue un adversaire etc.)


Cumul des effets (p.24 & p.34):
Tout bonus ou pénalité se cumule exceptés avec ceux du même nom.

20 naturel, Critique (p.25):
Les bonus aux dégâts sont doublés aussi sur un critique. Exemple: 20+10 fire devient 40+20 fire !!!

Range attack (p.26):
Beaucoup de changements. N'est pas forcément obligé de viser la cible la plus proche. A une portée spécifique. Peut ciblé une créature adjacente mais provoquera un attaque d'opportunité. La portée de chaque attaque à distance est indiquée sur la carte si elle est limitée.

Types d’attaques (p.26):
Contient maintenant melee, ranged, close (burst x, cone, line x), area(radius x, nearest, range x, sight).


Il y a plusieurs règles particulières selon le type d'attaque.

Les cones et line autrefois des spells seront traités ici comme un type d'attaque avec un jet d'attaque.

Dans le cas où un type d'attaque spécifie que l’on doit viser la nearest creature on n'est plus obligé que l'origine du sort soit dans la même case que la créature. Il faut seulement que celle-ci soit dans la zone affecté par le sort. On peut choisir un carré (pas un coin) comme étant le point d'origine d'une radius 4.
Une ligne peut avoir le coin de notre choix comme point ciblé ! Pas de template pour les radius. Voir aussi template du cone (p.41)

Charge (p.28 ):
Seulement + 1 au touché mais il n’est pas obligatoire de charger en ligne droite. On peut même charger au travers des alliés et du terrain difficile. On doit cependant finir au plus près de l'ennemi et avoir une vue sur celui-ci.


La vitesse n'est plus doublée mais on peut faire une action de mouvement juste avant de charger. On ne peut par contre pas faire une action de mouvement après une charge.

Combat advantage (p.28 ):
Keyword utilisé pour dire qu'on a +2 att sous certains conditions (invisible, flanking,etc...) Attention ça ne se cumule pas donc, si on est invisible et on flank on à seulement +2 att, pas +4 att.

Couverture (p.29-30):
Les créatures avec du reach (nouvelle appellation de "melee reach") déterminent le cover avec la règle de mêlée.
Donc maintenant une créature avec du reach qui se bas sur un coin ne peut plus éliminé le cover de sa cible.
Le cover en mêlée n'empêche plus les attaques d'opportunités (p.32). Il n'y a plus de +4 ac quand on a du cover. C’est l'attaquant qui a -2 att.
Pour les attaques à distance les alliés de l'attaquant ne donne pas de couverture. C'est comme si tout le monde avait coordinated shot. Les ennemis apportent par contre toujours une couverture.


Comptage des portées et distances (p.31) :
Une case adjacente compte toujours pour un même lorsque c'est "autours d’un coin". Il faut contourner les murs après la 1ère case. Voir image p. 31

Effets et conditions (p.32-33):
Par défaut les conditions comme "slowed" ne durent que jusqu'à la fin du prochain tour de la créature affecté. Certaines durent plus longtemps ou permettent un jet de sauvegarde à la fin de chaque tour de la créature, mais dans ce cas c’est indiqué sur la carte.


Pour ces ongoing effects, on fait un jet à la fin du tour de la créature mais on ne rajoute pas notre level à ce jet. En fait on consulte la table suivante (qui est la même pour tous) pour savoir si on est affecté encore :

1-9 l’effet continue
10-19 l’effet s’arrête
20 l’effet s’arrête, ainsi que tous les autres effets autorisant un save

Les conditions qui peuvent affecter une créature sont notamment :


  • Dazed : donne combat advantage aux adversaires, ne peut pas flanker, ne peut pas porter d’attaques d’opportunité ni utiliser d’actions immédiates.
  • Staggered : comme Dazed + ne peut pas utiliser de champion power ni faire d’autres attaques que son attaque de base.
  • Stunned : comme Dazed + ne peut faire aucune action (inactive).
  • Helpless : comme Stunned + les attaques de mélee font automatiquement des critiques et les autres attaques ont +4. (inactive).
  • Immobilized : ne peut pas bouger dans sont tour mais agit normalement par ailleurs.
  • Confused : agit aléatoirement (1-5 : sous les ordres de son propriétaire, 6-15 : rien, 16-20 : sous les ordres de l’adversaire) et ne peut utiliser que son attaque de base. Ne peut pas utiliser de special powers ni compter son champion rating pour l’initiative.
  • Enervated : fait des dégâts réduits de moitié.
  • Slowed : la vitesse de la créature est de 2.
Pits (p.36):
Il n'y a plus un save pour éviter de tomber dans un pit. A la place l'attaquant doit réussir un 2e jet d'attaque pour nous faire tomber. Une créature large peut avoir un bonus pour résister si une partie des cases qu'elle occupe ne sont pas un pit.

Cones templates (p.41):
Il y a maintenant 2 tailles de cônes. Il n'y a plus 2 templates différents selon l'angle. Simplement on peut chosir un point d'origine différent sur le même template.

Conceal X (p.43):
Un critical hit touche automatiquement une créature avec conceal !

Damage (p.43):
Si un power ou une habileté donne un bonus au dégâts, on peut maintenant choisir où va le bonus si la cible à plus d'un type de dégâts.
Par exemple: Une créature fait 20 + 10 fire en mêlée et bénéficie d'un effet qui lui donne +10 dmg. On pourrait décider que la créature fait maintenant 20 + 20 fire. Pratique contre les créatures avec certaines vulnérabilité ou faiblesse à un type de dégâts. Différents nouveaux types de damage (necrotic, psychic, wound,etc.)

Double damage (p.43):
Les résistances sont appliqués après que le dégât soit doublé et non avant comme auparavant.

Push/pull (p.46)
Quand un créature est pushed/pulled, elle n'est pas ralenti par le terrain (difficult terrain)

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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty6/2/2008, 21:27

Mhh de gros changements .... pale pale pale pale affraid

Cela change carrement la façon de jouer

Bon maintenant, on n'a plus qu'à attendre que les nerfs des anciennes carte sortent (histoire de savoir ce que vont devenir mes petits fearless par exemple)



PS : je pressent déjà que certain vont jouer encore plus bourrins
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty7/2/2008, 07:15

Merci pour cette synthèse, bon, maintenant va falloir tester pour se faire une idée...
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty7/2/2008, 11:23

Ca change vraiment pas mal de choses oui... c'est cool Very Happy
Moi qui avais laissé un peu DDminis de coté ces derniers temps, rien qu'à lire les règles ca me donne bien envie de pratiquer tout ça [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger 567844

En tous cas c'est clair : il va y avoir du test/découverte à faire... mais ça c'est déjà faisable avec l'extension DoD puisqu'on a les cartes à imprimer Very Happy

En tous cas je vais programmer un tournoi paquets scellés pour la sortie de DoD2 (et de la V2 officielle) Wink

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MessageSujet: Re: [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger   [DDMinis] Les nouvelles règles à télécharger Empty7/2/2008, 17:22

J'ai completé le paragraphe "attaques à distance"...
Je vais envoyer mon petit topo mis en forme sous word (parce que là c'est un peu en vrac) et les fiches de DoD aux joueurs de ma liste. Si vous les souhaitez vous savez à qui faire signe Wink


Attaques à distance (p.26):
La portée de chaque attaque à distance est indiquée sur la carte si elle est limitée.


Il n’est pas obligatoire de viser la cible la plus proche (sauf si spécifié) et il existe différents types de portée.

Les différents types de portée (qui sont chacun représentés par un petit icône adapté) sont notamment :


    • Ranged :

      Ces attaques peuvent cibler une créature adjacente mais provoquent alors une attaque d'opportunité.

      Il existe trois portées différentes (indiquée sur la carte) pour les Ranged :

  • nearest : l’adversaire le plus proche dans la ligne de vue
  • range X : n’importe quel adversaire jusqu’à X cases dans la ligne de vue
  • sight : n’importe quel adversaire dans la ligne de vue




  • Close :

Ces attaques peuvent cibler un groupe de créatures proches et ne provoquent as d’attaque d'opportunité.
L’effet part de la case de la créature attaquante.

Il faut jeter un jet d’attaque pour chaque cible dans la zone.
Il existe trois portées différentes (indiquée sur la carte) pour les Close :



  • burst X : toutes les créatures dans les X cases et dans la ligne d’effet
  • cone : toutes les créatures situées dans le gabarit du cône et dans la ligne d’effet
  • line X : toutes les créatures situées sur la trajectoire d’une ligne partant d’un coin de l’attaquant et reliant le coin le plus éloigné d’une case de son choix




  • Area :

Ces attaques peuvent cibler des créatures à distance (en général une portée est indiquée, ex. range 10, radius 2) et provoquent des attaques d'opportunité.

Il faut jeter un jet d’attaque pour chaque cible dans la zone.

Les Area ont un radius et une portée indiquée comme les Ranged (nearest, range X ou sight):

radius X : l’attaquant choisit une case à portée et dans la ligne d’effet, et toutes les créatures situées dans les X cases et dans la ligne d’effet à partir de cette case sont affectées

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