Collège de l'Escargot Rouge

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 [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre

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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 09:21

Par âme jumelle, j'entends que les personnages ont deux choix :

soit ils se connaissent déjà et ont senti une "connexion" entre eux (elle peut être de plusieurs natures, des couples pourraient même s'être formés selon la nature de la sexualité de chacun hé hé hé, mais surtout, ça va plus loin que de tomber en amour, c'est tomber en "certitude" que l'autre est le meilleur ami, le jumeau éternel, le roc...

Soit, lorsque les personnages se découvriront pour la première fois, ils ressentiront cela.

Au départ, il y a quand même des chances que tous les personnages se connaissent puisqu'ils auraient été amenés à faire une mission pour un certain Eglerond Verte-Feuille et qu'ils en sont sortis un peu diminués.

Au niveau des caracs, j'ai regardé le manuel des joueurs, je pense que si vous voulez vous optimiser, le plus rentable est de se mettre (hors bonus raciaux) du 18 / 13 / 13 / 10 / 10 / 8
Je vais être généreux avec les pjs en leur donnant un bonus.
Vous en profiterez mieux avec cette échelle là.
Il y a aussi une répartition avec deux 16 qui fonctionne assez bien quand on a besoin de deux super caracs (au lieu de surtout une).

Et je dois avouer que pour avoir bien testé sur plusieurs parties des combats au niveau 2, 3, 5 et 10, c'est bien rentable d'avoir sa carac la plus haute à 20...
5 % de différence, ça joue en termes de stats.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 11:46

Ca il est clair que la caractéristique principale est primordiale... les joueurs ont souvent tendance à sous-estimer notamment l'importance d'un +1 au toucher Cool

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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 13:43

Je vais accorder seulement 22 points de création au lieu de 32.

Mais attention.
Les caractéristiques démarrent à
12 12 12 12 10 10 (soit déjà 20 points de répartis ce qui fait en fait 42 points de création).
Je n'ai pas envie de faire jouer des gens avec des faiblesses. Il y a une raison derrière. Pouf plouf.

Les meilleures répartitions ou plus fun au final sont (sans les bonus raciaux)
18 16 13 12 10 10 (tout sur deux caracs)
18 14 14 12 12 10 (une carac principale, deux secondaires)
14 14 14 14 14 14 (pour se la jouer polyvalent et plein de compétences dans les dons)
16 16 16 13 10 10 (pour trois caracs majeures principales)
16 16 14 14 12 10 (une variante fun aussi du polyvalent)

Je vous conseille la première, la seconde ou la quatrième selon le type de rôle.
Les deux autres sont bien aussi si vous vous axez compétences.

Il sera sans doute possible d'avoir d'autres choix à un moment ou deux si on joue en campagne. Donc la répartition des caracs pourra éventuellement se changer une fois ou deux. Pif plouf.

Je tiens à ce qu'on ait un minimum en charisme, sagesse et intelligence. D'où les bonus donnés et les bases imposées (qui permettent d'éviter de jouer des un peu cons, un peu légers ou un peu trop grognons).
DD4 est très bien pour le tactique mais très bien aussi pour les challenges de compétences.

Vous aurez deux dons gratuits.
Que je choisirai. Pour vous. Une fois les personnages faits.
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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 14:44

De la possibilité d'être demi quelque chose...

J'offrirai à ceux qui le souhaitent la possibilité d'être demi quelque chose (que je ne peux pas encore dire, c'est une surprise).

En gros, ça consistera à pouvoir remplacer une de ses caracs bonus (ou son don en plus pour les humains) par une autre carac qui pourra être : Dex, Intelligence, Charisme ou Sagesse.

Ca consistera aussi à pouvoir changer son pouvoir racial par un autre, qui est bien.
Très bien. J'en parlerai aux intéressés.

C'est le fait d'être un demi quelque chose (avéré ou non si on ne choisit pas de changer ses bonus) qui donnera quelque chose en plus aux pjs.


Dernière édition par Ange Gardien le 9/9/2008, 15:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 15:51

Si je comprend bien apres avoir appliquer les bonus de races (pour les non humains) je peux techniquement avoir comme caracs

20,18,14,12,12,10

20,16,14,13,10,10

PS : est-il possible de te soudoyer en apportant des chips et de la boisson pour choisir els deux dons supplementaires ??? (sinon je serais obliger de tricher pour que tu n'es que deux choix possible en dons supplementaire Twisted Evil )
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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   9/9/2008, 16:04

Lytha a écrit:
Si je comprend bien apres avoir appliquer les bonus de races (pour les non humains) je peux techniquement avoir comme caracs

20,18,14,12,12,10

20,16,14,13,10,10

PS : est-il possible de te soudoyer en apportant des chips et de la boisson pour choisir els deux dons supplementaires ??? (sinon je serais obliger de tricher pour que tu n'es que deux choix possible en dons supplementaire Twisted Evil )

Oui, tu as compris.
Les points de bonus raciaux se mettent après et le plus rentable est bien à mon humble avis de se retrouver avec 20, 18, 13 (pas 14), 12, 10, 10

Pour les deux dons en plus, c'est du bonus. Juste du bonus. Pas dans le sens de l'optimisation en combat.
En gros, j'hésite pô à en parler, allez. Soit deux compétences en plus, soit une compétence en plus et 5PVs supplémentaires (le don robustesse).
Mais c'est moi qui choisis la compétence en plus.
Pourquoi ?
Parce que je tiens à ce que les pjs aient du répondant social.
En gros, de toutes les manières, c'est que du bonus pour vous.
(après tout dans presque toutes les tables du monde, les persos sont créés dans les règles, qui irait se plaindre d'avoir plus de points au départ et deux dons offerts par le mj ? Smile)
Les compétences Diplomatie, Bluff et Intimidation sont essentielles pour moi dans le sens où bien gérées, elles peuvent permettre d'être jouées en challenge pour éviter des conflits inutiles en ville (ou dans certains villages).
Depuis des années et des années, je fais jouer des sociaux. C'est quand même plus reposant que des débiles mentaux avec des handicapés de la parlotte. Et au moins, ça permet aux joueurs de pouvoir roleplayer sans handicap.

Ah oui.
Faites chauffer vos dés.
Je vous donne aussi les deux petits bonus supplémentaires.
Les 1 se relancent. Une fois. Si vous faites 1 et 1 (mais ca n'arrive qu'une fois sur 400) c'est le bazar.
Les 13 donnent un résultat spécial. Pas 13. Autre chose.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   11/9/2008, 13:24

C'est sympa tout ça, mais les liens que m'a fait parvenir Blackblood n'aboutissent à plus rien. Rolling Eyes

Pourriez-vous me donner d'autres lieux où je puisse me renseigner sur les règles, les personnages et les compétences, ainsi que le fonctionnement du Jeu. scratch study

Merci.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   11/9/2008, 15:24

Je ne sais pas quel est ton problème, Christophe, mais je te confirme que les liens suivants fonctionnent :

Classes, compétences et règles diverses :

http://www.aidedd.org/regles4.php

Cartes de pouvoirs :

http://jdrnicomimo.free.fr/DD4/CartesPouvoirs/CartesPouvoirsPDF/

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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   12/9/2008, 13:22

C'est bien vers les 9 heures, le soir ? Hu ?
Je suis occupé avec une partie de jeu de rôle dans l'après-midi Smile
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   12/9/2008, 14:01

Ben normalement on commence à 21h00... donc on se retrouve vers 20h45. Wink

Sinon j'oubliais que je peux transmettre la fiche en version tableur excel qui calcule pas mal de choses (pas tout mais Adrien et moi avons pas mal avancé la bête tongue ) à ceux qui le souhaitent. Very Happy

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   13/9/2008, 01:45

Bon le lien qu'a donne Herr Blackblood est faux

http://www.aidedd.org/dd4-f78/dungeons-dragons-4-t1371.html
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   13/9/2008, 08:14

Ok, je vais refaire un joli post qui reprend toutes les ressources pour DD4, ce sera plus clair... Very Happy

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   14/9/2008, 12:44

tres bonne soirée merci Ange Gardien
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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   16/9/2008, 00:12

Hum.
J'ai vérifié.
J'ai peu de chances d'être là le samedi soir prochain.
A la limite, pour le départ d'Adrien j'aurais fait sauter le vendredi. Rhaaa.
Mais il n'est pas là.
Ca m'embête grandement. Mais à côté je plante 5 personnes dont une qui est très peu souvent là, scrogneu.
Mais bon... A la limite, ça ne me sera pas dur de rajouter du monde avec le petit twist que j'ai par rapport aux règles et l'univers.


Minotaure, c'est tueur.
Draconien, aussi.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   16/9/2008, 14:18

Par rapport à la séance de samedi on a repensé que lorsque François a manqué de 1 l'ours-hiboux vers la fin du combat en utilisant son pouvoir quotidien et ben il avait fait 13 au dé ! Shocked On a tendance à oublier ta règle spéciale... Wink
Par ailleurs je lui rappelé qu'il avait aussi droit à deux impositions des mains par jour, et ça il l'avait complètement zappé... comme quoi nous aurions pu être méchamment plus violent ! tongue

Pour samedi prochain dans la mesure où tu avais quelque-chose de prévu avant il est normal d'honorer cet engagement, aucun problème... Smile
Bon c'est sûr, on allait peut-être avoir Gérald et Christophe mais bon. Wink

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   19/9/2008, 17:35

Alors écoute. Préviens les ce soir. Parce qu'il semble, il semble hein, qu'un des joueurs ait eu une misère et que du coup deux autres par sympathie préfèrent l'attendre la semaine prochaine.
Du coup je me retrouverai avec la possibilité de vous faire jouer le samedi soir (rhoa).
Confirmation ultime demain en début d'aprem.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   19/9/2008, 17:57

Ok... de toutes façons Adrien, François et moi sommes là !
Gérald aussi je pense s'il n'a rien de prévu le lendemain...
Christophe ne sera pas là par contre...

Pour ma part je suis prêt à en découdre même à deux joueurs (un paladin drakéide et un prêtre mi,otaure par exemple... je dis que cela peut désosser sec tongue ) Very Happy

Demain après-midi je serai aux Bouloises pour le tournoi Initiatif du jeu de figurines d'Okko Wink

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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   20/9/2008, 02:24

Je pense clairement ne me spécialiser que dans donjons minis au niveau figs. Pas que les batailles de figs ne m'intéressent pas. Mais le jdr, c'est sacré.
De toutes les manières, si ce n'était pas ce soir (confirmation vers 13 heures si je peux, histoire de pas vous planter le soir) la suite aurait quand même été prévue sur les autres fois. C'est juste que c'est mieux pour Adrien de finir la partie.
(voire de crever en beauté).
Je ne compte pas finir tard si je passe. 9 heures 2 heures 30 - max 3 heures (histoire d'avoir le temps de déconnecter chez moi - me faut deux heures pour déconnecter et avant de me coucher).
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   20/9/2008, 06:58

Finalement Christophe sera là aussi ce soir et nous sommes ok pour ne pas finir tard puisque demain nous serons à la journée des associations Very Happy

Tiens-nous au courant...

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   24/9/2008, 09:51

Qui sera là le 3 que je prévois un peu en fonction, hu ?

J'ai rédigé les règles pour ce que vous êtes.
Ca doit vous mettre en gros à 2 niveaux au-dessus de votre valeur.

J'ai lu les objets magiques. C'est vraiment de la merde pour plusieurs d'entre eux par rapport à avant.

Votre moisson a été monstrueuse (Helvec est de niveau 13). Mais ceux qui vont vouloir récupérer ça sur vous seront certainement très forts aussi Smile


1 anneau  Anneau de protection (niveau 17) +1 aux jets de sauvegarde.
1 anneau  Anneau de vol (niveau 20)
1 collier  1 point d’action par rencontre. +1 à toutes les protections. (Peut se combiner avec une cape dans les emplacements prévus à cet effet) (niveau sans doute supérieur à 20).
1 paire de bottes  Déplacement +1, +2 au déplacement et en discrétion jusqu’à la fin du tour de jeu.
1 cape  Cape elfique de niveau 12 (+3 en discrétion), mais il y a quelque chose de non analysable en plus dedans. Sur 1 sur le D20, le pj ne peut relancer son D20 en combat.
1 bâton  Lié au fait de maîtriser la Magie, son bonus d’altération semble être +3. Il ne peut être porté que par des gens possédant du sang elfe. C’est un bâton de flamme ardente (niveau 12).
1 dague  Arme vampirique +2 (niveau 10)
1 ceinture  Ceinture de peau de fer (échelon parangonique : niveau 15)
1 culotte  Un sortilège apparemment très étrange qui permet au personnage d’avoir beaucoup moins besoin d’aller à la selle et qui semble également jouer sur sa « virilité). +3 aux jets de séduction dans le but d’avoir des relations intimes. CA +1 Se porte en plus des choses portées à la ceinture (comme objets magiques). (Niveau supérieur à 20).
1 tome  Contient des rituels de Magie jusqu’au niveau 13. Presque tous. Il fait l’équivalent de 4 tomes. Certains rituels sont « noirs ». Lire ces rituels de nécromancie peut altérer la moralité du personnage qui possède le tome. Le tome semble être lié, de plus, à une entité d’origine draconique et il y a des textes absolument indéchiffrables. Les symboles et les pictogrammes, par contre, semblent parler de dieux déchus. 6 serviteurs de la lumière, 6 des ténèbres et 2 de l’équilibre. Un combat semblant mené pour attirer à soi les dieux de l’équilibre.
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Ange Gardien
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   3/10/2008, 01:31

Bon.
Est-ce que je fais la suite de ce que vous avez joué samedi soir ou est-ce que j'attends le retour de Christophe ?
Choisissez...
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   3/10/2008, 11:00

Pour moi c'est clair : on fait la suite, car Christophe a bien précisé qu'il ne serait pas présent régulièrement... c'est don cun bonus quand il sera là Cool

Il y aura :

Tamis
Arbagos
Gérald a priori
Moi-même

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   3/10/2008, 15:10

AAARGGHHHH !!!

Finalement, instant de dernière minute, vous pourrez me compter parmi vous.

Quelle joie pour vous, mais surtout quelle joie pour moi !!!

Je vous écris donc à Samedi 04 en soirée.
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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   3/10/2008, 16:34

Suite à ton coup de fil j'ai envoyé un mail à Ange... impeccable tout ça, n'est-ce pas ? Very Happy

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MessageSujet: Re: [DD4] Création de groupe et lancement le 13 septembre   

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