Collège de l'Escargot Rouge

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 [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !

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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   14/3/2015, 08:24

OK. Je présume donc que c'est une bonne nouvelle ! Smile

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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   15/3/2015, 08:59

L'exploration de la crypte de Dahal - à l'ancienne - ne fut pas sans risques : le complexe bourrée de pièges a bien failli avoir raison de plusieurs d'entre vous. Quelques actions d'éclat et des déductions énigmatiques éclairées auront cependant permis à tout de monde de rester en vie pour l'instant... vous êtes donc en possession de la clé septentrionale de Dahal qui indique toujours la même direction, et êtes en train de récupérer dans le complexe après avoir vaincu un golem de chair.

Vous savez que cette clé indique l'endroit ou trouver le Crâne-Croc, artefact orque particulièrement puissant qu'il faudrait éviter de laisser tomber entre de mauvaises mains.

La séance vous aura rapporté 3204 xps chacun. Concernant Wilfried, je n'avais pas imprimé sa dernière feuille et il lui manquait donc bien un niveau sur celle que tu avais (j'ai du penser que tu ne serais pas là la séance suivante quand j'ai fait les feuilles à jour des feuilles de persos, mea culpa Gérald Embarassed ).

Journal de quêtes :


  • éviter que Crâne-Croc ne tombe entre de mauvaises mains
  • Talia à ramener au temple de Shoawn à Port-Squelette
  • Talia à ramener chez elle, à la demeure Velasquez
  • assassin à Lassigny attend de l'aide de l'araignée blanche
  • vol de relique à la Croix Olvek
  • rendez-vous à l'Antre Noir, dans la vallée des vapeurs
  • sauver les arpents de Sylirius (patrie de Wulfgard)


Quêtes réalisées :


  • fuite de la mine des derros (rencontre de Ramius, la mage fou)
  • aide des formiens à franchir le territoire des myconides dans la mine derro
  • élimination du problème de la mine gnôme de Gowin (hydre)
  • sauvetage de Vieux Tronc à Bois Sage-Tronc
  • sauvetage de Wulffgard poursuivi par les drows, qui rejoint le groupe
  • éradication de la bande de l'arraignée blanche
  • sauvetage de Tanrel (et la région) de la prolifération des golems morts-vivants de Ptolémée
  • purification du temple de Lannro
  • sauvetage des survivants de la trahison de Castillo à la Crique aux crânes (alliance avec le capitaine Morkranne)
  • Talia récupérée des mains de Castillo
  • Castillo éliminé
  • clé septentrionale de Dahal récupérée

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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   5/4/2015, 10:32

Alors que vous cherchiez un moyen de sortir de la crypte de Dahal, le lanceur de sort ricanant qui avait assassiné le prêtre de Lekvar est parvenu (malgré la vigilance de Wilfried et l'intuition de La Souillon) à récupérer la clé septentrionale que portait votre sorcière. Ce lanceur de sorts arcanique vous aura démontré des capacités à voler, mais aussi à être invisible et à lancer des sorts particulièrement puissants dont son explosion de pu qui semble capable de mettre à mal les plus vigoureux d'entre-vous. La souillon était sur le chemin de la mort et tout le monde participa pour tenter de la ramener : Réni motivait à l'aide d'un chant et aidait tout comme Pinel au mieux de ses capacités votre roublard transformé en soigneur. Ce dernier démontra cependant son peu d'inspiration pour la tâche et il semblait bien qu'au bout de 10 rounds d'acharnement son destin était scellé... que neni ! Un souffle de vie incroyable de votre Souillon lui permit de redonner une chance à ses camarades de la récupérer une ultime fois. Malheureusement Wilfried confirma et ne parvint pas à la sauver... il faudra donc à la Souillon puiser on ne sait où pour finalement se sauver elle-même [deux 20 nat successfis était bien tout ce qui pouvait la sauver après l'échec des soins pendant 10 rounds]. Malgré ses multiples passages par les portes de la mort elle est donc encore des votre (un peu marquée cependant par l'épreuve) ! Smile

La clé vous permet de trouver la grotte de Dahal dans laquelle vous vous amusez avec une gelée ocre qui aurait pu emporter Wilfried dans la mort. Vous négociez sagement le passage d'un pont en évitant une attaque par surprise d'une colonie de troglodytes rapidement effrayés par votre puissance et un peu de réflexion vous permet de récupérer le Crâne-Crocs.

Une fois sortis de la grotte, vous subissez une nouvelle attaque du lanceur de pu qui se trouve immédiatement victime du mauvais oeil de la Souillon et coincé par Pinel. Plus facile à toucher et victimes de coups très bien ajustés il prend même des attaques d'opportunité lorsqu'il jette des sorts et surtout ne résiste pas à l'appel au sommeil de votre sorcière miraculée. Pinel lui délivre son fameux coup de grâce pour constater que cela lui fait juste des dégâts normaux. Réveillé, le sorcier rit cependant moins et entreprend dès lors une retraite qu'il négocie avec beaucoup de difficultés... alors qu'il choisit de lancer une dernière pierre de sa fabrication (votre Pinel est désormais doté de deux belles cornes de bouc au fait) il encaisse des flèches qui n'étaient pas loin de lui être fatales.

Après toutes ces aventures vous décidez de ramener Talia chez les Vélasquez et de prendre le temps de souffler un peu. chacun récupère de ses différents traumatismes alors que Pinel termine une belle masse inspirée (qui aurait pu être utile contre la gelée), La Souillon réalise de nouvelles potions, et Réni et Wilfried en apprenent plus sur votre ennemi au rire dément. Il s'agit manifestement de Toar le rire fou, un lanceur de sorts arcanique au service de l'Antre Noire.

Vous faîtes le point sur la situation et jugez que la première chose à faire est de s'ocupper de l'assassin que vous savez se trouver à Lassigny (mais est-il encore temps ?) et ensuite vous rendre à La Croix Olvek où un espion attend des envoyés de l'araignée blanche. Vous émettez l'idée de tenter de profiter de la situation pour vous rendre à l'Antre Noire en tant que représentants de l'araignée blanche apportant la relique du couvent des soeurs de la répurgation (un ordre guerrier du culte de Lunaria).

En début de séance nous pourrons faire tranquillement le point des différentes connaissances que vous pourriez approfondir mais n'hésitez pas poser vos questions d'ici-là... il faudra aussi penser aux jets de maladie de La souillon et Pinel.

La séance vous a rapporté 3876 xps chacun.

Journal de quêtes :



  • assassin à Lassigny attend de l'aide de l'araignée blanche
  • vol de relique à la Croix Olvek
  • rendez-vous à l'Antre Noir, dans la vallée des vapeurs
  • sauver les arpents de Sylirius (patrie de Wulfgard)



Quêtes réalisées :



  • fuite de la mine des derros (rencontre de Ramius, la mage fou)
  • aide des formiens à franchir le territoire des myconides dans la mine derro
  • élimination du problème de la mine gnôme de Gowin (hydre)
  • sauvetage de Vieux Tronc à Bois Sage-Tronc
  • sauvetage de Wulffgard poursuivi par les drows, qui rejoint le groupe
  • éradication de la bande de l'arraignée blanche
  • sauvetage de Tanrel (et la région) de la prolifération des golems morts-vivants de Ptolémée
  • purification du temple de Lannro
  • sauvetage des survivants de la trahison de Castillo à la Crique aux crânes (alliance avec le capitaine Morkranne)
  • Talia récupérée des mains de Castillo
  • Castillo le traitre pirate éliminé
  • Crâne-Croc récupéré et conservé
  • Talia ramenée à chez elle, à la demeure Velasquez
  • Talia non raménée au temple de Shoawn à Port-Squelette
  • clé septentrionale de Dahal récupérée

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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   5/4/2015, 13:18

En une séance haute en couleur pour les jets de Wilfried.
D'un autre coté mon comparse de jet (wulffgard) n'étant pas là, je me devais d'assurer ^_^

Les tests de soins se sont suivis en décollant une fois au-dessus de 10, du grand art. ;-)
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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 10:09

Malgré le fait que La Souillon et Pinel encaissent mal la maladie transmise par les sorts purulents de Toar le rire fou, et en gardent des séquelles assez marquées, votre semaine de repos/cuisine/bricolage/lecture se passe bien. Vous apprenez cependant que pendant ce temps le Duc de Lekvar s'est fait assassiner à Lassigny.

Vous décidez d'aller d'aller au couvent de la Croix-Olvek après avoir glané quelques renseignements sur cette communauté guerrière du culte. Réni a un bon contact avec une des gardes de l'entrée (la Lulu) et vous permets d'en savoir beaucoup à propos de ce centre de formation des jeunes protectrices de l'ordre, qui est aussi un lieu de perfectionnement au combat extrêmement bien gardé.
De la diplomatie et des arguments sérieux vous permettent de finir par convaincre la mère supérieure Maricia de son intérêt à soignez vos deux véroleux dans la mesure ou vous allez tenter de pénétrer dans l'Antre Noire avec une fausse relique pour éliminer son chef.

Un sort vous est lancé par une elfe pour s'assurer que :
> vous ne ferez part à personne d'autre que vous-même, et les membres de l'Antre Noire du bruit comme quoi la relique a été volée
> vous ne parlerez à personne de la relique en question (à quoi elle ressemble, etc. - c'est en fait l'Ordre de la Tempête Rouge, un artefact extrêmement puissant qui a fait dissension au sein du culte de Lunaria).

Vous prenez contact avec l'espion chargé d'effectuer le repérage qui a fait un travail très méticuleux et décidez de l'intercepter pour le remettre au temple avant qu'il ne parte.
Faire une copie crédible de l'artefact reste un véritable problème et Pinel suggère que vous alliez demander à Ramius de vous rendre ce service. La soufrière n'est pas loin et le trajet est vite fait une fois le sort elfique modifié pour vous permettre éventuellement d'en parler à Ramius.
A votre retour vous apprenez que l'espion a eu un accident fatal et décidez de partir pour l'Est ou vous attendent vos deux quêtes restantes : aider Wulffgard à récupérer son arpent immobilisé aux mains des drows et infiltrer l'Antre Noire. Tout cela se passe dans la vallée des vapeurs et vous décidez donc de passer par Galen Pierre.

Vous faites étape dans l’auberge du petit cochon pendu qui dispose d'une salle très grande avec une galerie qui fait les tours au premier étage.

Alors que vous mangez, vous observez les 8 différentes personnes présentes en dehors de vous : Martin l’aubergiste ; Kathie et Mirianne les deux serveuses ; Hector et Michael, deux vieux fermiers ; Jules le bouilleur de cru du hameau ; Draike Kalrian, (un humain taciturne)

et Bordur, (un nain en route pour l’abbaye de St Léonard des coteaux), qui sont deux voyageurs.

A un moment, la porte de l’auberge s’ouvre sur un nouvel arrivant, un homme chauve, très grand dans une armure de cuir cloutée et trempée par la pluie persistante. L’homme ne referme pas la porte et avec un large sourire déclare haut et fort :

"Le quorum est atteint : que le sacrifice commence !"

Tout le monde dans la pièce semble surpris par cette phrase, sauf un. L’homme taciturne en harnois s’est déjà levé et avec une rapidité peu commune, il met un terrible coup d'épée à deux mains sur la tête du nouvel arrivant, le tranchant jusqu'au thorax. La victime meurt sur le coup et s'écroule.

Cela augmente la surprise de tout le monde. Les serveuses crient à la vue d’une mort aussi soudaine et violente. Mais Draike n’en reste pas là. Il se précipite sur le corps qui vient de s’écrouler au sol, le soulève et le lance à l’extérieur de l’auberge. Tout ceci se passe très rapidement. Il sort de ses vêtements une grosse croix en argent pleine de sigles et d'inscriptions religieuses très anciennes (que vous interprétez comme relatifs au culte d'Arius) et fait une rapide prière en la brandissant vers la porte. Des signes cabalistiques apparaissent dessus et Draike la referme alors que l’on peut voir que l’homme chauve dehors est en train

de se relever. Quand la lourde porte de l’auberge se referme en un claquement sourd, Draike embrasse d’un regard profond qui inspire le respect toute l’assistance et déclare :

"Cet homme est l’un des pires démons de tous les abysses, Zorkalroth. Il ne laissera personne vivant ici. Si vous sortez de l’auberge il vous tuera et en même temps vous romprez le sort de protection que je viens de jeter sur le bâtiment. Nous sommes quatorze, il doit faire treize victimes en l’honneur de Vultaroth avant de pouvoir me terrasser, donc nous devons rester

uni et peut-être que nous survivrons à cette nuit »

Vos différentes connaissances vous permettent de savoir plusieurs choses au sujet de la situation :

Il y a près de mille six cents ans, lors de la mort du premier cathédralier Télendarius, son sang a été répandu sur une croix d’Arius ouvragée. Cela a été la naissance d’une relique particulièrement puissante et d’une force symbolique d’une grande influence sur le peuple. Une armée entière pouvait suivre le porteur de cette croix comme si c’était Télendarius lui-même.

C’est à cette époque qu’un archi-démon se détourna de la guerre sanglante. Zorkalroth (c’est son nom) s’est mis en tête que cette relique lui donnerait une extraordinaire puissance en la détruisant. Cela affaiblirait de façon dramatique le culte d’Arius et permettrait une ouverture permanente entre le plan primaire et les abysses. Tout cela semble véridique. Zorkalroth a pris forme humaine et est passé de façon définitive sur le plan primaire. Depuis, il chasserait le porteur de la croix et cela durerait depuis mille six cents ans. Un groupe de cathédraliers était censé défendre le porteur.

La séance vous a rapporté 3156 xps chacun et vous permet de passer niveau 7.

Journal de quêtes :



  • vol de relique à la Croix Olvek
  • rendez-vous à l'Antre Noir, dans la vallée des vapeurs
  • sauver les arpents de Sylirius (patrie de Wulfgard)



Quêtes réalisées :



  • fuite de la mine des derros (rencontre de Ramius, la mage fou)
  • aide des formiens à franchir le territoire des myconides dans la mine derro
  • élimination du problème de la mine gnôme de Gowin (hydre)
  • sauvetage de Vieux Tronc à Bois Sage-Tronc
  • sauvetage de Wulffgard poursuivi par les drows, qui rejoint le groupe
  • éradication de la bande de l'arraignée blanche
  • sauvetage de Tanrel (et la région) de la prolifération des golems morts-vivants de Ptolémée
  • purification du temple de Lannro
  • sauvetage des survivants de la trahison de Castillo à la Crique aux crânes (alliance avec le capitaine Morkranne)
  • Talia récupérée des mains de Castillo
  • Castillo le traitre pirate éliminé
  • Crâne-Croc récupéré et conservé
  • Talia ramenée à chez elle, à la demeure Velasquez
  • Talia non raménée au temple de Shoawn à Port-Squelette
  • clé septentrionale de Dahal récupérée
  • assassinat du Duc à Lassigny par l'araignée blanche non évité
  • vol de relique à la Croix Olvek évité, en possession d'une copie faite par Ramius

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vlamisk
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 18:05

Quel dommage que votre gueule d'amour de paladin n'aie pas été présent... Rolling Eyes, il en connait pourtant un rayon sur les maladies Twisted Evil

Je constate que la dernière séance n'a pas été de tout repos. Je reviens dans une ambiance... Ben, en fait, je me demande si je ne vais pas attendre que vous régliez ce problème d'archi-démon... Je ne le sens pas vraiment votre truc. Vous êtes certain que ma présence sera indispensable? Non parce que une créature coupé en deux qui se relève ne me semble pas très engageante. pale
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 18:26

Ben techniquement, SBB t'a compté dans les 13 personnes présentes dans l'auberge.
Et puis si on s'en sort, on a besoin de toi pour aller sauver tes arpents.
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 18:35

Lors de la dernière séance on a fortement pensé à notre cher paladin au regard de nos échanges avec la mère supérieure de l'ordre ^_^
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 18:44

MP envoyé à vlamisk qui vous a rejoint à l'auberge peu avant l'entrée de Zolkalroth. Wink

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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 20:20

Finreir a écrit:
Ben techniquement, SBB t'a compté dans les 13 personnes présentes dans l'auberge.
Je l'avais compris comme cela Wink

pfff... même pas le temps de faire une léchouille à la souillon et un bisou musclé à Pinel que déjà c'est la M....E. Vous vous moquez de qui ????? Mad
Hum... C'est quoi ces signes exactement sur la porte??? J'aime beaucoup les dessins. Je sens que ça me parle mais je ne comprends pas ce que cela raconte Suspect. Un regard vers le porteur de croix et soudainement, Wulffgard regarde sa pierre qu'il transporte partout avec lui. Il reporte ensuite son attention sur le dormeur qui s'est réveillé: que fait-il? ou est-il? Le Grand Méchant Loup veut-il passer par le cheminée?
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 20:26

J avais jamais remarqué qu'Obélix nous accompagnaient avec son menhir Rolling Eyes
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Finreir
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 20:30

Eh on y est pour rien, on s'arrêtait dormir...
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vlamisk
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   19/4/2015, 21:17

Gerald a écrit:
J avais jamais remarqué qu'Obélix nous accompagnaient avec son menhir Rolling Eyes
ben, en même temps, le "menhir" de Wulffgard ne fait que la superficie de son dos ce qui n'est déjà pas rien pour un loup de plus de 2m de haut et un peu moins de large.
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   20/4/2015, 12:25

"même pas le temps de faire une léchouille à la souillon et un bisou musclé à Pinel"
"Le Grand Méchant Loup veut-il passer par le cheminée?"
J'ai l'impression que notre paladin se dévoile! Et tu veux passer par la cheminée de la Souillon ou de Pinel? Moi je suis "occupée", j'ai la grosse lulu sur le dossier!
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vlamisk
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   20/4/2015, 19:22

Aurais-tu zappé volontairement le "menhir" de Wulffgard , Azoun ? Si tu veux le côtoyer, nous pouvons nous arranger. Si tu veux bien, nous en reparlerons après l'épisode de l'archi-démon!
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   27/4/2015, 09:15

Bon, on va devoir s'amuser avec un petit démon, néanmoins, une fois qu'on se sera occupés de son cas, et en passant par Galen Pierre, pensez vous qu'il serait possible de faire une halte histoire de se préparer au mieux à notre passage dans la vallée des vapeurs, qui fourmille pas mal de dangers ? Je pense être en mesure d'améliorer pas mal des armes de l'équipe.
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vlamisk
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   27/4/2015, 12:05

C'est bien de se projeter, ça montre que certains croient en l'avenir. Le moment présent est plus compliqué : explique moi comment se débarrasser d'un démon qui se relève après avoir quasiment coupé en deux?
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Azoun
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   27/4/2015, 12:32

Facile, on le coupe en 4!
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Finreir
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   27/4/2015, 13:30

Bah notre ami ici présent doit certainement savoir comment le battre ?
Et puis mieux vaut envisager l'avenir, envisager de mourir c'est déjà une défaite psychologique.
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   27/4/2015, 14:09

Heu, je veux bien croire que nous le vaincrons et je doute que le couper en 4 soit la solution. Au mieux, cela nous ferait gagner du temps. Il doit avoir un sacré p....n pouvoir de régénération cet emparé de démon.
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   1/5/2015, 00:43

RIP.
Une explosion de toute beauté.
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   1/5/2015, 10:16

Vous avez réussi à éliminer l'incarnation de Zorkalroth... pour un temps au moins. Et votre lupus est désormais le nouveau porteur de la Croix du Sang béni. Il faut maintenant trouver la solution pour le détruire définitivement, car en attendant il faudra être prêts à repousser ses attaques régulières.

Une fois arrivés à Galen Pierre vous êtes accueillis en héros et la liesse est de mise... pourtant La Souillon reste dans son coin et cherche inlassablement à déclencher quelque chose avec l'orbe tourbillonnant que vous avez diagnostiqué étrange - confus - puissant - dangereux.
Elle finit par y arriver et provoque le plus beau feu d'artifice jamais observé à Galen Pierre... et il lui sera fatal.

Un mois et demi passé à vous reposer un peu permet à Pinel de forger très sérieusement et aux plus érudits d'entre-vous de faire des recherches poussés à propos de sujets divers.

Réni et Wolfgaard- qui ne sont pas du village - passent ainsi beaucoup de temps à Lekvar, et Wilfried semble très proche de son père.

Vous gagnez chacun 3468 xps.

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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   1/5/2015, 16:30

Vous connaissez l'histoire de Boum la souillon?
C'est la souillon, tu lui files une orbe et Boum la souillon!
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   3/5/2015, 15:38

C'est avec un chasseur de lapins de La Croix-Olvek que vous reprenez la route de l'aventure, mais vous n'aurez guère le loisir de le connaître beaucoup, puisqu'il succombera à la confrontation avec les gardes drows à l'entrée de la grotte sacrée... vous parvenez cependant à vaincre les drows restant, avec l'aide de l'une des leurs qui convoque un lion radiant plutôt efficace.
La confrontation est très sérieuse et les drows sont de sérieux adversaires, mais Wulffgaard aura pu montrer toute sa détermination et ses capacités de protection. Ce dernier se demande d'ailleurs s'il va rester avec son peuple ou suvre ses "nouveaux amis" de la civilisation... nous le saurons lors de la prochaine séance qui débutera avec un point de la situation sur le stalite et des projets à suivre du groupe ! Wink

Vous avez gagné 3782 xps.

Vous avez récupéré sur les drows le trésor (et ce n'est pas rien de dire) suivant :

Sur Zolkar :

une cotte de maille elfique M+3 I+1
un cimeterre M+2 I+1
un écu M+2 I+2
un arc long composite de force 16 M+2 I+2 de rapidité
une ceinture

Sur Hericelia :

une cotte de maille elfique M+2 I+1
un masse M+2 I+1
un écu M+2 I+1
un anneau

Sur les gardes :

une cotte de maille elfique M+1 I+1
un rapière M+2
une épée longue M+1
une épée courte M+1
un arc long composite de force 14 M+1 I+1

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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   3/5/2015, 17:43

Petite analyse de la ceinture et de l'anneau par Wilfried.

Sur les gardes, c'est l'ensemble ou par garde ^_^
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MessageSujet: Re: [Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !   

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[Pathfinder] MCSLM => Rest in Peace, my friends !
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