Collège de l'Escargot Rouge

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 Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre

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Finreir
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MessageSujet: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   26/3/2013, 13:32

Dates retenues:
Vendredi 12 juillet, 20h45 aux Pijolins


Voilà, j'ai un projet de campagne à longue durée, que je vais proposer dès la fin de ma campagne des Mille Trônes qui est actuellement en cours (courant mai juin je pense).
Mon projet demandant pas mal de travail, je l'aborde ici avec vous, histoire de savoir ce qui vous ferait plaisir de vous.

Le concept sera simple: vous me direz quelle race et quelle classe (quel que soit l'alignement demandé) vous désirerez jouer, et je me chargerai des fiches. Vous pourrez répartir les points de caractéristique, mais pas les points de compétences de départ. Vous commencerez tous avec un alignement Neutre Strict (après vos alignement évolueront en fonction de vos actes). Pas besoin de background, vous en aurez tous un, mais justement, votre but sera de le retrouver, votre mémoire ayant...mystérieusement disparue.
Les personnages ne se connaitront pas, mais vous aurez à travailler très vite ensemble, donc ça ne posera pas de soucis.

Ce que je veux savoir, c'est quel type de campagne pourrait vous intéresser. J'ai créé la carte de mon monde, j'y ai placé les villes, des repères de monstres, des donjons... Mais êtes vous plus intéressés par un ordre de chevalerie, une guerre des guildes de roublard, une exploration des terres inexplorées avec un groupe de colon que vous mènerez, avec la construction de votre village et les problèmes qui vont avec, des recherches de magie avec création de sorts, de rituels, recherches des composantes et tout ce qui va avec...Vous préférez combattre du côté du bien ou du mal ?
Bref, tout est possible, de toute façon il y aura de tout (événements qui vous seront extérieurs mais sur lesquels vous pourrez avoir des impacts), mais savoir ce qui peut vous intéresser le plus m'aiderait à le prendre en compte.

Le monde que je propose est ouvert à la magie et aux races différentes, avec certaines villes plus ouvertes ou racistes que d'autres. La composante principale reste l'humain.

Races autorisées:
Aasimar (Humains descendants de Célestes; +2 Cha; +2 Sag)
Drow (Elfe noir; +2 Dex; +2 Cha; -2 Con
Duergar (Nain des profondeurs; +2 Con; +2 Sag; -4 Cha)
Orque (+4 For; -2 Int; -2 Sag; -2 Cha)
Gobelin (-2 For; +4 Dex; -2 Cha; Taille P)
Humain (+2 au choix)
Nain (+2 Con; +2 Sag; -2 Cha)
Elfe (+2 Dex; +2 Int; -2 Con)
Demi-elfe (+2 au choix)
Demi-orque (+2 au choix)
Halfling (+2 Dex; +2 Cha; -2 For; Taille P)
Gnome (+2 Con; +2 Cha; -2 For; Taille P)
Hobgobelin (+2 Dex; +2 Con)
Kobold (+4 For; +2 Dex; -2 Con; Taille P)
Svirfneblin (Gnome des profondeurs; -2 For; +2 Dex; +2 Sag; -4 Cha; Taille P)
Tengu (Homme corbeaux; +2 Dex; -2 Con; +2 Sag)
Tieffelin (Descendants de démons ou diables; +2 Dex, +2 Int; -2 Cha)
Oréade (Humain descendants de génies de la terre; +2 For; +2 Sag; -2 Cha)
Dhampir (Êtres maudits nés de Vampire + Humaine; +2 Dex; +2 Cha; -2 Con)
Fetchelin (Peuple de l'ombre, humains ayant été emprisonnées plusieurs générations sur le plan de l'ombre; +2 Dex, +2 Cha; -2 Sag)
Grippli (Grenouilles humanoïdes vivants dans les marais; +2 Dex; +2 Sag; -2 For; Taille P)
Ifrit (Humain descendants de génies du feu; +2 Dex; -2 Sag; +2 Cha)
Ondin (Humain descendants de génies de l'eau; +2 Dex; +2 Sag; -2 For)
Sylphe (Humain descendants de génies de l'air; +2 Dex; +2 Int; -2 Con)
Ogrelin (demi ogre) (spécial à voir avec moi)
Homme félin
Homme rat
Suli
Vanara
Vishkanya

Avant de choisir une race pour ses caractéristiques, méfiez vous. Certaines présentent par exemple des faiblesses au soleil, ce qui vous désavantagera pas mal vu que nous jouerons principalement en extérieur au soleil (avec quelques passages en souterrain), ou certaines autres avec des caractéristiques plutôt repoussantes ont des capacités raciales très intéressantes. Au passage, cherchez pas, j'ai fais le tour de tous les bouquins, et j'autorise toutes les races sauf le drow noble, abusé avec tous ses boosts de caracs, et l'homme poisson, difficilement jouable avec sa queue à la place des jambes (et ses 1.5 mètres de mouvement par round...). Si vous trouvez d'autres races issues des bestiaires 1,2,3 que je n'aurais pas vu, n'hésitez pas à me les proposer. Je ne prends que les supports auxquels j'ai accès en français, je propose déjà pas mal de trucs, pas la peine d'aller chercher des trucs à traduire ailleurs par contre.


Classes autorisées:
Barbare
Barde
Druide
Ensorceleur
Guerrier
Magicien
Moine
Paladin
Prêtre
Rôdeur
Roublard
Alchimiste
Chevalier
Inquisiteur
Invocateur
Oracle
Sorcière
Ninja
Pistoléro
Samurai
Magus

Donc en gros... Toutes celles qu'on peut trouver dans livre de base, livre avancé, art de la magie et art de la guerre. Les classes de prestige sont aussi ouvertes.

Il me faut savoir qui joue quoi pour créer les BG et les intégrer dans le monde, donc pour ceux qui sont motivés, plus tôt je l'aurais, plus tôt je pourrais l'intégrer et avoir pleins d'idées.

Concernant ma façon de jouer, je peux avoir plusieurs joueurs le premier jour, mais après, tout le petit groupe pourra se diviser comme il le souhaite. Je peu donc avoir 10 joueurs qui formeront au final deux tables de 5. Je peux faire des solos, des duos, en fonction des envies des gens et de leurs disponibilités. Bref, je peux un peu tout faire à la demande.
Voilà, n'hésitez pas à en discuter, à me poser des questions, et à me manifester vos envies. Plus tôt j'ai les informations, plus facile ce sera pour moi.


Joueurs intéressés (pas plus de 10/2 tables):
- Dack: Dack le ninja
- Gatling: Emeriss la prêtresse Suli demi-dragonne
- Gérald: Bélor Staro l'ensorceleur demi céleste
- Seigneur Tamis: Drizzt le rodeur Drow
- Seigneur Blackblood: Gorrock le guerrier orc/ogrelin

Autres PJ perdus:
- Dumbar le guerrier duergar


Dernière édition par Finreir le 6/9/2014, 09:09, édité 20 fois
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Finreir
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   26/3/2013, 18:29

Comme il m'a été demandé par Mp:
80 points de carac à répartir.
Vous pouvez choisir vos talents dès le début.
J'ai fais quelques petites modifs dans le sujet de base (comme préciser que vos alignements même s'ils sont neutres au départ évolueront en fonction de vos actions, et que vous pouvez choisir vos classes sans prendre en compte les alignements au départ, ainsi que la population principale reste l'humain).
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   26/3/2013, 18:49

Il y a les Sulis comme race (Bestiaire 3) des hybride humain-djann (For+2 / Cha+2 / Int-2) et qui me tenterais bien si tu l'autorise.

Je partirais bien sur un ensorceleur hybridé avec un cogneur à la 2M.

J'aimerais bien, par exemple, me retrouvé impliqué dans une grande guerre. En tant que mercenaire ou contingent du crû peut importe, du moment qu'il y a des grosses batailles rangées, des postes à prendre, des missions d'infiltration, des négociations diplomatiques ou musclées...la guerre quoi ^^
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Finreir
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   26/3/2013, 18:57

Ok, c'est que la page n'est pas encore faite sur le wiki pathfinder, et n'ayant pas les bestiaires 2 et 3 en PDF, je n'y ai pas accès.
Si tu peux me trouver les descriptions en français, pas de soucis pour moi.

Concernant des guerres, il y aura des guerres religieuses, des guerres de territoire, des invasion gobelines/orques/ogres/géantes à repousser (ou à rejoindre, ou à mener)...
Bref, normalement, ça peut se faire.
Je vais prévoir tout ça.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   27/3/2013, 19:55

Up, rien d'autre ?
Pas d'autres motivés non plus ?
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   27/3/2013, 20:59

Dommage le programme est alléchant.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   27/3/2013, 21:19

J'en serai bien entendu... par contre je n'ai pas du tout eu le temps d'y regarder et je n'ai aucune idée de ce que je pourrais jouer pour l'instant. Je te tiens au courant en mp dès que j'ai une idée.
Ce qui est certain c'est que j'aime bien les grosses guerres dans lesquelles les pourraient trouver leur place, en ayant des rôles d'escarmoucheurs ou de troupes d'élite... ou encore de leaders pour certains. Gagner des galons à force de coups déclats ou autres... j'aime bien la chevalerie, ca c'est sûr ! Smile

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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   27/3/2013, 23:38

si bien sur mais ou alons nous trouver du temp pour tout ca bon moi ca me bramche mais comme seigneur blackblood j'ai pas eu le temp de me pencher decu je te fais signe sito que c'est fais
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Finreir
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   28/3/2013, 11:57

Ok, on pourra en parler de vive voix vendredi et samedi.
Si vous aimez des batailles et des grosses guerres, je vous prépare ça aux petits oignons ^^
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Finreir
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   1/4/2013, 20:54

Information pour ceux que ça intéresse, j'ai créé le monde souterrain de ma carte. Du coup, pour ceux que ça intéresse, il y aura aussi de l'ombreterre possible si certains choisissent des races comme svirfneblin, duergar ou drow. Pour les autres aussi au passage, mais ils y passeront peut être moins de temps. Par contre, vu que le monde de l'ombreterre est assez violent, vous n'y mettrez pas les pieds avant un certain niveau (4/5 minimum je dirais), donc prenez le toujours en compte. Après, certains aspects de ma campagne évolueront en même temps que vous (comme les PNJ en ville), mais d'autres seront fixes quel que soit votre niveau, et il faudra aussi savoir éviter le combat.


Ceux qui sont intéressés, on en parle quand vous voulez, il me faut assez tôt le nombre de joueurs, les races et classes (au final, vous pouvez vous choisir un nom de personnage aussi, vous vous en souviendrez assez tôt, ça risque d'être compliqué sinon), n'hésitez pas à me MP pour tout ça ou si vous avez des questions.
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Athanor
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   8/4/2013, 17:20

pour ma part je partirais bien sur paladin oréade !

paladin un jour paladin toujours!
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   8/4/2013, 19:47

Ok, j'ai mis le premier sujet à jour concernant les participants et les races / classes pour lesquelles j'ai des infos (ou en tout cas pour lesquelles les joueurs ne m'ont pas dit qu'ils souhaitaient le cacher aux autres).
On fera certainement deux tables si on est plus de joueurs que ceux qui se sont déjà manifestés.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   8/4/2013, 21:09

Alors comme j'en avait parlé on serait 5 ( athanor, jaina, pasdebobo, thana et jamolives).

Pourrait tu nous dire quel infos il te faut je veut bien essayer de tout regrouper pour te les filer.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   9/4/2013, 03:59

Juste race et classe.
Et ce que vous avez envie de faire (grosses batailles, exploration de terres inconnue, campagnes d'infiltration, voleurs, chevaliers, colons, cercle de magiciens qui veulent faire des recherches, autre...).

Après, vous pouvez aussi me dire (pour tous) qui souhaite jouer avec qui, ou si vous êtes prêts à jouer avec n'importe qui. Je peux faire deux trois tables et mélanger les groupes de temps en temps pour ceux qui veulent.
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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   9/4/2013, 13:55

Je pense qu'il peut effectiment être sympa de mélanger les groupes de temps en temps... même s'il est probable que la plupart du temps on retrouve des groupes liés aux dispos communes de leurs membres (en fonction de leurs autres activités).

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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   9/4/2013, 15:39

Moi je réfléchi encore a ce que je veux faire
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   10/4/2013, 08:07

pour ma part ça ne me gène pas de naviguer entre différents groupes.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   10/4/2013, 14:55

idem
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   18/4/2013, 19:37

Up, et ajout de quelques possibilités:

Ogrelin (demi ogre) (spécial à voir avec moi)
Homme félin
Homme rat
Suli
Vanara
Vishkanya

Merci de me tenir vite au courant, je commence à créer les backgrounds dimanche, je commencerai la partie avec ceux que j'ai, les autres devront attendre (juste race/classe, c'est pourtant pas une grosse demande).
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Finreir
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   20/4/2013, 09:28

Je vous propose les dates suivantes pour commencer:

Vendredi 03 mai, 20h45 aux Pijolins

Vendredi 31 mai, 20h45 aux Pijolins

Vendredi 14 juin, 20h45 aux Pijolins

Vendredi 28 juin, 20h45 aux Pijolins

Le groupe jouant la campagne pathfinder m'ayant déjà donné toutes les compositions, on commencera avec eux, après on verra pour les autres.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   20/4/2013, 12:32

ok pour moi
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   20/4/2013, 12:33

pour moi ça roule.
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   20/4/2013, 16:22

Ca roule aussi pou rmoi... les dates étant déjà bloquées ! Wink

Et je vais m'attaquer au perso. Smile

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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   20/4/2013, 18:44

oky moi je confirme un rodeur DROW combas a 2 armes et une pentère comme compagnon animal sito que je peut en avoir une
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MessageSujet: Re: Pathfinder - Mémoire défaillante - Samedi 06 septembre   21/4/2013, 09:48

Le vendredi 28 juin cela reste à confirmer mais il est probable que j'arrive plus tard dans la soirée...

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