Je me suis fait mon Noël avant Noël et j'ai donc craqué sur la boite "évasion de Goblinville".
Les règles sont identiques de celles du Seigneur des anneaux avec quelques ajouts intéressants :
1. des actions héroïques supplémentaires (marche héroïque, frappe héroïque, pouvoir magique héroïque (canalisation ?!), etc.)
2. des règles spéciales pour toutes les armes : moulinet pour les fléaux d'arme, feinte pour les épées, etc.).
3. de nombreuses règles spéciales pour les différents personnages et peuples (cavernicole a changé, etc.)
4. les monstres ont droit à 3 attaques brutales (déchiqueter, repousser ...)
5. Et les cm ont disparu au profit des pouces ...
C'est plutôt pas mal, mais cela multiplie de façon impressionnante les règles spéciales, souvent quatre ou cinq par personnage ! Est-ce vraiment un jeu pour faire débuter les jeunes ?