Collège de l'Escargot Rouge
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[DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2

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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Jeu 13 Mar - 20:16

Pour faire un peu le point et rassembler les différentes sorties en V2 et les imprimer :

Tout d'abord le livret de règles :

http://www.wizards.com/dnd/files/DDM_MinBatlRules.zip

Ensuite les séries de cartes au format v2 :

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080410a

En fait la page centrale ci-dessous reprend l'ensemble des données (dont les erratas) :

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/errata

Enfin la page du logiciel de gestion de collection et construction de Warband qui fait le café, j'ai nommé Bifur :

http://www.youradnd.co.uk/Bifur_Home.htm
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Lytha
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Jeu 13 Mar - 23:56

Bien bien le petit Night below

certaines figs sont devenues bien bourrines (cf frost giant qui devient enfin jouable)
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Alors c'est pourquoi, main droite levé, je promet d'integrer sans jamais DÉRIVÉ !!!!!!"
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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Ven 14 Mar - 13:39

C'esy clair... je n'ai pas eu le temps de tout lire mais il y a du gros bourrin, et certaines confirment leur power en passant en V2 (Wulfgar, Champion of Dol Dorn) Very Happy

A coté de ça on a un Large Gold Dragon qui va faire mal aussi... à voir s'il est compétitif pour 140 points mais c'est un vrai titan Shocked
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Ven 14 Mar - 14:29

Seigneur Blackblood a écrit:
C'esy clair... je n'ai pas eu le temps de tout lire mais il y a du gros bourrin, et certaines confirment leur power en passant en V2 (Wulfgar, Champion of Dol Dorn) Very Happy

A coté de ça on a un Large Gold Dragon qui va faire mal aussi... à voir s'il est compétitif pour 140 points mais c'est un vrai titan Shocked

l-'aspect of loviatar devient sympa (bien qu'il perde un peu de hp)
-pareil pour lady vol
-Le wraith ne change pas trop
-Le greater barghest est beaucoup moins interessant (surtout niveau hp)
-Le mind flayer lich est a tester
-Le salamnder très puissant mais manque d'hp (alors que les degats ont augmenté)
-babeau toujours très bien
-berserk golem a l'a l'air assez puissant (+15 pour 30 deg)
-le dracotaur rager a perdue de sa vitesse (ce ui le rendait interessant)
-le shadow dragon a mainteannt une "grosse" def et AC mais son souffle est passé en cold (mais il devient champion pour donner conceal 11 à un ally)
-le whitre dragon a plein d'hp mais ne touche guere a comparer avec le clawborn sorrow qui coute le même prix
-le brass golem pitetre une peu cher
-l'inquisiteur me parait bien

Par contre wulgar devient assez bourrin
le dol dorn reste fidele à l'original

Et encore je ne aprle que des grosses têtes d'affiche afro
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Seigneur Blackblood
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Ven 14 Mar - 18:20

Pour le babau je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi : selon moi il devient carrément ultrapuissant Wink
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Sam 15 Mar - 0:04

Seigneur Blackblood a écrit:
Pour le babau je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi : selon moi il devient carrément ultrapuissant Wink

Il est vrai que je n'avais pas regardé sa def
Mais bon déjà avant il était bien puissant

J'avais pas vu, masi le vaillant cavalry a été pas mal booster aussi
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vlamisk
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Sam 29 Mar - 23:34

Salut à tous,
J'ai commencé à lire la V2 grâce à Blackblood et je bloque sur quelque chose. Quelqu'un peut-il m'aider à comprendre?? Sad

Il est écrit page 6 de DDM_MinBatlRules Arrow
Battle Summary
...During each round, you take the following steps.
1.Make an initiative chek:...
2.First player: Activate your creature (move it and attack).
3.Second player: Activate your creature.
4.End of round:After all creature have activated once, start a new round et step 1.


Donc ce que je comprends par rapport à la V1 c'est que chaque joueur bouge 1 creature à la fois au lieu d'un couple de creatures

Quelqu'un peut-il m'infirmer ou me confirmer cette version?
Je m'en voudrai de faire une erreur d'interprétation. Very Happy merci d'avance
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Sam 29 Mar - 23:53

salut vlamisk !
en fait, la règle que tu évoques figure dans le"quick start battle" qui est une sorte de didactiel où ne s'affrontent que deux figurines, histoire de démarrer l'apprentissage des règles en douceur.
Dans un affrontement "classique" avec 2 warbands, il faut se reporter aux règles "full battle" (page 18 ) qui précisent que le premier joueur n'active qu'une seule figurine au début du round, ensuite le second joueur en active deux des siennes et le premier joueur en active à son tour deux et ainsi de suite...La nouveauté réside dans cette activation unique au début du round.
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Dim 30 Mar - 9:16

ok merci c'est plus clair.

Pour ne rien manquerr je lis tout. Je me suisdonc retrouvé avec cette "incohérence".
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Dim 30 Mar - 11:41

C'est d'ailleurs une modification de règle vraiment bien qui permet de rendre le jet d'initiative moins crucial Very Happy
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Dim 30 Mar - 11:54

ca pourrait etre sympa de transposer cette règle en star wars mini où l'initiative est encore plus aléatoire ( à moins de jouer certaines figs)
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Dim 30 Mar - 12:34

Oursinet a écrit:
ca pourrait etre sympa de transposer cette règle en star wars mini où l'initiative est encore plus aléatoire ( à moins de jouer certaines figs)

C'est clair... je n'ai pas d'infos là-dessus mais on s'interrogeait récemment avec TPM concernant une éventuelle V2 pour Star Wars...
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Oursinet
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Sam 5 Avr - 20:54

Je viens d'ouvrir mon starter et ma caisse de boosters et je suis globalement très content du résultat. Bonne idée à la base que d'inclure des figurines hors set dans le starter (pas de risque de doublons avec les boosters), et en plus leurs qualité est plus que satisfaisante. Les maps sont bien réussies, classiques dans la conception et très lisibles.
Concernant les boosters, j'ai eu l'agréable surprise de constater que toutes les parties fragiles (lame, lances) sont protégées et pas de socles tordus à déplorer comme parfois. Quelques regrets sur des figurines , communes essentiellement, (elf archer, orc raider et surtout le troglodyte) mais pour le reste je n'ai pas été déçu, belles qualité de finition (everfrost ranger, bugbear), poses dynamiques (hook horror) et j'ai eu le beholder, le silver dragon et le minotaure; que demande le peuple?
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Dim 6 Avr - 9:22

Avoir aussi la buret et la wyvern ^^

sinon ensemble très correct (sauf l'odeur de plastique du au changement de matériaux pale )
Moi par contre j'ai un pitit drow qui se prend pour Mickael Jakson et qui n'a pas aimé que l'on mette son épée dans une protection (c la protection qui l'a tordu lol! )
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MessageSujet: Re: [DDMinis] Ce qu'il faut pour passer à la V2   Mar 15 Avr - 19:38

L'Errata vient de tomber : il précise bien les règles de monture (beaucoup plus simples), les pits et plein de petites choses Very Happy

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/errata

J'ai mis à jour mon petit topo ;il part dans deux mn par mail Cool
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